После очередного тошнотворного кружения пространства я вновь
оказался в полной тьме. Но лишь на секунду. Затем мир начал
обретать форму. Слух стал различать пение птиц, шелест травы. Я
почувствовал лёгкое прикосновение ветра на лице и… Приземлился на
ноги, упав с высоты в половину человеческого роста.
Я поднялся, по привычке отряхнулся и огляделся. Моей стартовой
локацией оказалась небольшая деревушка с одноэтажными домишками,
крыши которых стыдливо прикрывали недра соломой. Мило и
душевно.
– Му-у-у-у, – поприветствовала меня корова, пасшаяся за забором
из редких жердей.
Я сфокусировал на ней взгляд. Над животным появилась красная
полоска и серая надпись:
Корова. Уровень 1.
Занятно. Только теперь я заметил, что слева на периферии зрения
висит иконка с моей рожей. От неё в сторону идут две полоски:
красная и оранжевая. Под аватаркой с обеих сторон цифры: «3» и
«1».
Я сфокусировался на аватаре, и он стремительно приблизился ко
мне, увеличившись в размерах.
Меню персонажа.
Беглый осмотр показал, что у меня куча пустых слотов, а шмот и
лук, что имеются, не дают ровным счётом никаких плюшек. Цифра «1»,
как и ожидалось, обозначала уровень. Но больше всего меня
интересовала тройка.
Количество дополнительных жизней: 3.
Так вот о чём говорил Бог! Значит, я могу умереть три раза,
верно? Это же именно дополнительные жизни. И раз они
предусмотрены, думаю, есть возможность их увеличить. Но, к
сожалению, интерфейс не давал никаких пояснений.
Я нашёл вкладку «Умения» и поспешил в неё заглянуть.
Негусто.
Жизненная сила. Расовое умение.
Пассивное. Повышает скорость регенерации очков здоровья на
10%.
Приспосабливаемость. Расовое
умение. Пассивное. Каждый пятый уровень вы получаете одно
дополнительное очко характеристик к наиболее развитой
характеристике.
Стрела мастера. Радиус: 45
метров. Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 30 очков концентрации.
Ваш выстрел наносит дополнительные 40 единиц урона
противнику.
Довольно-таки неплохо. Люди-то, оказывается, вон какие крутые
ребята. Хорошо, что расу менять нельзя было. Если доживу, то к
сотому уровню у меня будет дополнительно +20 к ловкости. Правда,
неизвестно, как это отразится на моей атаке и прочих необходимых
для жизни вещах.
С этой мыслью я залез в меню характеристик. Если вкратце, то ХП,
как и положено, зависит от выносливости. Одно очко выносливости
даёт плюс сорок к здоровью. Те же отношения у маны с интеллектом.
Что касается дамага, то тут сложнее. В моём случае он равен урону
от оружия плюс сила атаки. Которую, в свою очередь, получаем,
умножив ловкость на постоянный коэффициент – пять. Таким образом,
путём нехитрых подсчётов получаем стандартную цифру семьдесят пять.
Что опять же не означает, что каждый мой выстрел будет снимать
именно столько ХП с противника. Нужно учитывать сопротивляемость
его брони. К тому же с вероятностью десять процентов может и крит
вылететь.