– Разумеется, нет, – проговорил
Грановский, чуть понизив голос и наклонившись ко мне. – Обычные
тестеры у нас и свои есть. Понимаешь, нам нужны люди, которые
помогут донести информацию об игре до аудитории. Но не абы кто.
Люди, разбирающиеся в индустрии, и в то же время не ангажированные.
Мы как раз планировали программу по широкому бета-тестированию. Но
до этого хотели показать игру блогерам, тем, кто сможет стать
нашими амбассадорами. Но желательно малоизвестным.
– Потому что известным нужно платить?
– уточнил я.
– Ха, а ты хорош! – рассмеялся
Грановский. – На самом деле, не только поэтому. Мы не хотим
ассоциировать себя с надоевшими всем медийными лицами. Мы
необычные, и лицо у нас тоже должно быть необычным. Понимаешь? Это
стратегия. Долгосрочная. В общем, ты с нами?
– Наверное, – пожал я плечами. Очень
хотелось восторженно ответить, что да, конечно же, я с ними, но,
все-таки, было немного странно соглашаться непонятно на что. Этот
вопрос я и решил прояснить.
– А что нужно делать? – спросил
я.
– Сразу видно деловой подход, –
одобрительно кивнул Грановский. – Для начала поучаствовать в
альфа-тесте и получить представление о проекте. Затем мы выдадим
тебе весь видеоматериал с теста. Обсудишь с нашим рекламщиком
Валерой – я тебя с ним познакомлю – когда можно будет опубликовать
и что именно. Пока что, конечно, это все коммерческая тайна, так
что у тебя будет время смонтировать красивый ролик. Покажешь его
нам. Если получится хорошо – а у тебя, я уверен, получится! –
заключим договор и будем сотрудничать.
– А про что, все-таки, сама игра? –
спросил я тише, чем рассчитывал, и сам удивился тому, как
непривычно звучал мой голос. Как у ребенка, взволнованного сказкой,
и жаждущего узнать, что будет дальше.
Грановский усмехнулся.
– Ты не возражаешь сначала подписать
вот это? – спросил он, протягивая мне какой-то листок, который
извлек из ящика стола. Простая формальность.
В шапке листка крупными жирными
буквами было написано «Соглашение о неразглашении». Я пробежал его
глазами: мне приходилось видеть такие и раньше. Стандартное
перечисление тех кар небесных, которые ожидают меня в случае, если
я предам огласке коммерческую тайну без разрешения. С
производителями игр вечно так: сначала они трясутся над тем, чтобы
ни бита информации об игре не просочилось раньше времени, а потом,
наоборот, начинают запивать этой информацией все доступные
площадки, словно трубу прорвало. Мне это всегда казалось немного
нелогичным.