Стихийный урон - 50… - 50… -
50… - 50… - 50…
Сообщения вылетали с периодичностью в
одну секунду. У Бала тоже, но на тридцать больше - по восемьдесят
дамага. Урон «Армагеддона» от нуля до трёхсот единиц, в зависимости
от интенсивности потока, воздействующего на объект, учитывая все
преграды, защитные заклинания и сопротивления огненной мане, а
время действия – минута. То есть невероятный ДД. А учитывая
наложение спелла на общее изнеможение присутствующих, у одиночек
почти не оставалось шансов.
Первым делом накрыло пытающихся
телепортироваться. Кто-то из них успел одуматься и попытался
защититься, другие продолжали кастовать порталы, игнорируя падение
здоровья и боль. Впрочем, конец для всех был один: они быстро
теряли ману, а потом сгорали.
Дальше следовали те, кто успел
укрепиться. В обеих фракциях нашлись такие, у многих демонов
сопротивление к огню было выше людского, но и это помогало
несильно. Бал и Орта выглядели защищённей всех и не только из-за
большего времени на обдумывание и подготовку. Успев создать поты и
два препятствия, они ещё и место вы брали удачно – с естественным
каменным подъёмом, пусть и небольшим.
Раскалённая мана заполонила всё
пространство до сантиметра, и буря лишь усиливалась за счёт того,
что энергии больше некуда было деваться.
Одна за одной в смеси пламени и
плазмы угасали всё новые жизни, причём быстро, их способы защиты не
выдерживали тестирования, а телу в подобном пекле многого не надо.
Подземелье превратилось в полноценный ад, где сгинуло много
душ.
Как же им было жарко! Повреждённые
латы, скинутые Балом и лежащие неподалёку, раскалились докрасна, да
и те, что остались, фактически прикипели к телу. Хорошо, что
Паладин носил под латами специальный костюм – как раз для таких
случаев.
Орта находился почти в шоковом
состоянии. От столкновения огненной и холодной стихий
образовывалась вода, но она сразу же вскипала и испарялась.
Основная проблема была в разнице
магических уровней. Заклинания Орты – первый ранг, обычная синяя
мана, напоминающая концентрированный газ. А Горг использовал
высокоранговый спелл, невероятно мощное совмещение стихии и чистой
атмы – плазмы, иначе говоря. Это яркие частички, добавляемые к
визуальному проявлению энергии в качестве частых вкраплений и
сильно повышающие урон от такого потока. Подобное дополнительное
преимущество характерно для многих боевых способностей выше пятого
ранга.