Пробыв на этом форуме еще некоторое
время, он зашел на местный. Там тоже не обнаружилось ничего
интересного: игроки договаривались о бартерных обменах ресурсам,
предупреждали о беспредельщиках или опасных лежках монстров.
После сытного завтрака желания
двигаться не было — решил скоротать время за просмотром ладдера для
игроков. Разумеется, Артёма интересовали первые места среди
ранкеров. Пролистнув к началу списка, он прочитал ники.
Hal 63ур [дальний бой],
[реакция], [восприятие], (Австралия).#1
Организация: Искра
истины
Xiao 62ур [дальний бой], [атаки
по площадям], (Китай). #2
Организация: Народная
армия
TheGawd 62ур [дальний бой],
[скорость], [ловушки], (США). #3
Организация: Охотники за
головами
«Как я замечал и раньше, дальний бой
у людей в приоритете, как более удобный способ», — подумал молодой
человек.
И правда, почти у всех игроков
присутствовал именно этот тег. Воинам ближнего боя было намного
труднее, особенно на старте игры.
Со своим 54 уровнем он стоял ровно на
сотом месте, то есть разрыв с первого по сотый был всего в десять
уровней. Вот только вступать в борьбу за никому особо не нужное
первое место парень особого желания не испытывал.
Артём встал и направился в пещеру с
пространственным разломом, наконец решив заняться тем, из-за чего
остался в бункере на неопределенный срок. Еще в момент, когда он
обнаружил, что из-за особого состояния пространственной среды
навыки здесь легче даются, а главное, почти не требуют затрат
энергии, ему пришли в голову очевидные способы применения этого
свойства.
Разработка нового навыка. Он не будет
быстро уставать и быстрее придет к успешному результату. Парень как
раз собрал теоретическую базу, чтобы попробовать сконструировать
умение с гравитационным воздействием. Он испытывал большой интерес
и воодушевление по поводу создания подобной способности.
Первые пять дней почти
безостановочных тренировок ушли только на то, чтобы наконец найти
способ создать эффект гравитационного воздействия.
Опыты выявили оптимальный для него
метод: через создание точки концентрированной энергии атрибута.
Первый частично успешный получил название «источник».
К сожалению, он демонстрировал целый
ворох недостатков. Пользователь не мог создать источник далеко от
себя, так как тот нуждался в постоянной поддержке навыка со стороны
хозяина, к тому же требовал очень серьезной концентрации, оставляя
того уязвимым.