Хотя, конечно, прямой конфликт с гильдийцами - это крайний
случай, и пока что на него ничего не указывало; все они относились
к "мастеру" с явным уважением, даже эльф. Вопрос в том - почему?
Один из бесчисленного множества вопросов, в которых человек просто
терялся.
"Интересно, можно ли свихнуться внутри глюка?" - подумал он и
невесело усмехнулся. Всё-таки как ни посмотри, лучше действительно
принять за отправную точку, что всё это реально… И, кажется,
гильдийский лор тоже стал реальным, и истории персонажей вместе с
ним.
…А вот это как раз и стоит проверить в первую очередь.
Он глянул в сторону продолжающего медитировать хоббита. В
игре это был режим ускоренной регенерации маны, при котором
персонаж не мог двигаться или активировать способности, но мог
поддерживать те, что уже активированы.
- Джаббий, пока что не следует сильно отвлекаться на
упокоение - произнёс он. - Разведка в первую очередь.
- Это не помешает - немедленно, словно держал ответ на
готове, отозвался хоббит. Разговаривать медитация не мешает… - Да и
ближайшие окрестности всё равно нужно будет очистить, если мы тут
задержимся. Плюс, возможно, удастся что-то узнать от местных
духов.
…О.
- Просто не забывай о текущих приоритетах - произнёс алхимик,
всё ещё удивляясь тому, что разговаривает со своим гильдийским
персонажем. - Поспешай медленно.
- Разумеется, учитель. Шаг за шагом.
…Кажется, всё так, как он и подумал.
У каждого персонажа в "Доме чудил" была прописана своя
цель, даже не так, Цель с большой буквы, и персонаж самого
Леопольда не был исключением.
В случае Джаббия это был "Покой". Не много не мало, покой для
всех истерзанных душ мира, для всех несправедливо обиженных, для
всех терзающихся страстями… Не месть, не исполнение желаний -
покой. Не в смысле "гробовой", хотя и это было возможным вариантом;
скорее, можно было сказать, что хоббит хотел найти решение всех бед
мира, разрешить все проблемы - вернее, помочь всем найти решение
своих проблем. Да, цель несбыточная - но тем более красивая, на
взгляд Леопольда.
Что об этом думают другие - его не особо интересовало.
В игре это частично отображалось и в игровом процессе.
"Излюбленным врагом" шамана были неупокоенные всех мастей; Леопольд
сперва хотел сделать его клериком, но затем решил, что это слишком
банально. В лоре же это отображалось "желанием помочь найти свой
покой, а не принести извне; не слуга богов, что не видят
несправедливости, а говорящий с духами".