Леопольд не претендовал на знание ответа даже в истории
своего персонажа. Вместо этого "Величайший алхимик в мире" пытался
хотя бы нащупать направление, в котором можно попытаться
двигаться.
И, разумеется, не мог пройти мимо гомункулусов и химер.
Собственно, согласно истории потому и взялся изучать эти
направления, когда понял, что избавление от болезней не решит
вообще ничего.
В любом случае, если не решением, то возможностью, которую
следует проверить, персонаж рассматривал искуственное создание
совершенного, или хотя бы улучшенного, человека. "Персонаж
рассматривал"… Как-то странно звучит, но не только с формулировками
сейчас сложности.
С игровой точки зрения "гомункулус" и "химера" - одно и тоже.
"Химерами" называли в основном именно тех гомункулусов, которые
внешне выглядели как смесь различных существ.
К слову, создание химер было своеобразной игрой в игре, или
как минимум отдельным направлением крафта. До шести взятых от
различных существ "образцов" определяли стартовые характеристики и
потенциальные способности; брать их можно было хоть от рейд-боссов,
но выпадали случайным образом. После сбора компонентов и установки
в магические круги следовала миниигра, определяющая эффективность
слияния, а по результатам получался пет первого уровня -
неспособный получать опыт нормальным способом. Зверушку следовало
откармливать зельями и эликсирами, влияющими на прирост
характеристик. В отличие от уровня персонажа, уровень химеры был
скорее негативной характеристикой, уменьшающей прирост статов и
увеличивающей требования к "корму", пока всё не упиралось в "крышу"
сотого уровня, и в целом возни с такими петами было много, а толку
- не так много, как хотелось. В теории было возможно создать химеру
с набором уникальных способностей рейд-боссов, но мало кто вне
больших гильдий был способен на такое задротство.
В общем, в теории химеры могли обладать любыми внешним видом,
характеристиками, и способностями - даже шире, чем кастомизация
персонажей - и по общеигровому лору могли быть вообще любыми. Тем
более, что для них допускалось использование собственных "шкурок" и
моделей, и согласно тому же внутриигровому лору, некоторые
персонажи, в том числе парочка рейд-боссов, как раз и были древними
гомункулусами-химерами.