Бывали, однако, и приятные детали. К примеру, идти
по лесу с рюкзаком за спиной было далеко не так тяжело, как
опасался Леопольд. Он практически не ощущал ни веса, ни усталости;
определённо, его тело соответствовало мастер-уровню персонажа. Тем
более, он всё же был скорее крафтером, чем кастером, а
соответственно покрепче.
С первой группой нежити они столкнулись примерно
через час. Несмотря на дневное время, скелеты были вполне себе
активны; может статься, что ночью они сильнее, но это тоже нужно
проверять. Леопольд отметил себе, что могло бы быть неплохо
захватить одного скелета для проверок… хотя, это может вызвать
трения с Джаббием. Упомянуть об этом стоит, впрочем.
О появлении впереди группы нежити предупредил
снова шаман. В этот раз у гильдийцев не было минного поля и
барьеров, но даже так проблем не предвиделось.
"Как бы я поступил в игре, если бы хотел
подстраховаться и проверить? А вот так".
- Джаббий, Баллада памяти.
Способность барда замедляла живых и неупокоенных
врагов в зоне слышимости, одновременно немного увеличивая союзникам
получаемый опыт. Хоббит достал из сумки лютню и заиграл.
Классовая система Мидгарда, как называлась эта
игра, была не сказать, чтобы совсем уж оригинальной, но достаточно
интересной. Хотя доступный выбор классов был ограничен несколькими
факторами, как то статы и раса, но даже на первом уровне персонажа
любой расы с любым раскладом характеристик он был достаточно широк,
а с ростом уровня и характеристик список только расширялся. Классов
было два типа, базовый и продвинутый; после достижения
максимального, одиннадцатого уровня в определённом классе
становилась доступна его продвинутая версия, с максимальным десятым
уровнем. Впрочем, если игрока не интересовал "продвинутый" класс,
который не обязательно был полезен для избранного билда, он мог
ограничиться десяткой в базовом - новых способностей одиннадцатый
уровень не открывал, только возможность взять продвинутый класс.
Кроме того, самый первый класс считался "корневым", и в нём для
открытия продвинутого было достаточно десяти уровней.
Эти воспоминания сами собой возникли в голове
Леопольда, стоило зазвучать мелодии. Как интересно… Музыка
действительно влияет на память, хоть и странным образом. Следующее
всплывшее воспоминание было уже совсем о другом: для изготовления
эликсира стального тела не следует размалывать панцирь
жука-пересмешника слишком мелко, а вот температура растворителя чем
выше тем лучше… О.