В его словах звучало едкое удовлетворение.
Тащить непонятного эльфа с собой в гильдию было бы
очевидно неразумно даже с учётом того, что она может перемещаться,
так что удалившись от поля боя и выбрав более-менее подходящее
место Джаббий активировал Убежище - заклинание, не позволяющее
обнаружить тех, кто находится под его воздействием. В игре его зона
действия была небольшим пятачком, как раз чтобы уместиться
нескольким персонажам с петами, сейчас же стена призрачного сияния
окружила пространство диаметром метров пятнадцать-двадцать, деревья
мешали определить точнее. Эффективность, правда, тоже оставалась
под вопросом, но не проверишь - не узнаешь.
- Ну что, будим? - осведомился Стаиль, указывая на
уложенного на землю ушастика, обезоруженного и в наручниках
(которые вызвали у Леопольда мимолётное недоумение: подобного
предмета в игре он не припоминал). Алхимик кивнул.
- И лучше это делать тебе, без шлема. Наибольшие
шансы неагрессивной реакции.
Инженер кивнул и отщёлкнул крепления: его доспех
вообще-то был скорее герметичным скафандром. Обычное, не крафченое
под класс снаряжение в игре требовало "подгонки"… ну, неважно.
Стаиль присел рядом с пленником и ткнул его
пальцем. Базовый "Сон" спадал при любом уроне, и этого оказалось
достаточно.
- Как звать-то тебя, недоразумение ушастое? -
осведомился инженер. Пленник, нахмурившись, смотрел на него… точно,
уши разглядывает. Стаиль тоже это заметил, и, довольно улыбнувшись,
погладил свои уши.
- Угу, завидуй.
- Главное - не размер - вставил Джаббий.
- Угу - согласился гильдийский эльф. - А качество.
В любом случае, ты меня хоть понимаешь, недоразумение?
Пленник что-то произнёс; язык оказался
неизвестным, но по тону можно было предположить, что огрызался или
ругался.
- Языки разные - констатировал Леопольд. - Ладно,
план Б.
В принципе, в игре были менталисты, чьи
способности, возможно, пригодились бы, но вот беда - ни у кого в
гильдии не было нужного класса. Леопольд отметил себе, что надо бы
записать куда-то классы и способности всех персонажей, и опросить
по этой части подмастерий. В любом случае, подобный расклад он
предусмотрел ещё до выхода.
В игре существовало четыре языка. Точнее, три
языка фракций, и метод общения драконов. Последних можно было
назвать фракцией неписей, и, согласно лору, языка как такового у
них не было - общались ящеры телепатически. Учитывая, что в их
владениях имелись "вкусные" квесты для хайлевелов, однако,
представителям всех фракций приходилось искать способы как-то
налаживать общий язык с "владыками небес", и одним из таких
способов был "эликсир драконьей речи". Согласно лору, он давал
зачаточную телепатическую способность, позволяющую общаться с
другими, обладающими подобными способностями, через взгляд глаза в
глаза, но по геймплею просто позволял разговаривать с
драконами.