Ушастый нацист - или видист? - был сыном главы
небольшого поселения, уважаемого воина, из-за травмы перешедшего
сейчас на обучение молодёжи. Эльфы вообще в большинстве своём жили
в маленьких поселениях, и настоящий город у них был всего один,
"Трон Лордов".
И да, местные эльфы практиковали некромантию.
В общем-то, это было логично. Их целью было
воскресить мёртвое божество - значит, следует изучать магию,
связанную со смертью и воскрешением. Вдобавок это было удобным
инструментом для компенсации разницы в численности населения с
соседями. Сам эльф этого не замечал, но полученная от него
информация для беспристрастного наблюдателя создавала чёткую
картину государства, ограниченного во всём и практически во всём
уступающего соседям.
С уровнем сил тоже была важная информация.
"Идентификация" и примерная прикидка сил оценивали эльфа примерно в
двенадцатый-тринадцатый уровень; при этом он считался лучшим в
своём поселении, не сильно уступающим ветеранам вроде своего отца -
когда тот ещё не получил ранения. Он считался молодым гением,
поскольку владел двумя аналогами игровых воинских умений - взрывной
и бронебойный выстрелы с использованием толики магии. Способность
использовать "воинские умения" эльфы называли "низким даром", а
магию - "высоким даром"; отдельные "навыки" и заклинания -
"искусствами". Уровень сил людей, с которыми эльфы
воюют, надо полагать, примерно такой же.
Нубятня, воистину.
Остальные детали о жизни и традициях эльфов, о
причинах появления юноши на поле и тому подобное, были в принципе
тоже полезны, но намного меньше. Вся самая ценная информация была
получена в первую очередь, и теперь оставался вопрос - что делать с
пленником. Вполне возможно, что ещё оставались вопросы, которые
пока что просто не догадались задать, или он пригодится ещё для
чего-то, но тащить его в гильдию всё так же не хотелось. В конце
концов, там даже нет места для содержания пленников. Разве что в
вольер химер засунуть.
- Вообще-то у меня есть идея - задумчиво произнёс
Стаиль, глядя куда-то за спину Леопольда. Алхимик обернулся и
увидел, как рядом проплывает призрак; приблизившись к краю Убежища,
обогнул его и неспешно поплыл дальше. - Можно его окаменить. У тебя
же есть "Плоть в камень".
Окаменение в игре, в общем-то, мало отличалось от
"смерти". В основном тем, что снималось (что в основном имело смысл
только в рейдах или гильдийских войнах; в обычных обстоятельствах
не так часто рядом есть соратник, владеющий нужной способностью)
другой магией, и тем, что статуи из окаменевших товарищей - или
врагов - можно было использовать в качестве укрытия. Ну, и если
окаменённый "излечивался" магией, а не шёл на респаун, то терял
только золото - потери опыта не было.