- Покой.
На земле вспыхнуло светящееся кольцо. Контуры призраков на
миг окутались тусклым сиянием - а затем они разлетелись мелкой
пылью, растаявшей в воздухе. Шаманский аналог жреческого "Изгнания
нежити" был слабее, но и его хватило, чтобы развеять призраков
одним ударом.
- Похоже, всё как обычно - одобрительно заметил дворф. -
Славно… Остались костяшки.
Человек кивнул и молча сунул руку в сумку - обычную, не
"сумку эликсиров". В доме обнаружилось несколько таких, равно как
рюкзак, содержащий предметы, в игре находившиеся в инвентаре. В
основном сумки были заполнены низкоуровневыми зельями и эликсирами;
магию успели испытать, остались эликсиры. "Испарение" алхимик
применял на обычной воде.
"Зелья" и "эликсиры" в игре отличались классовой
доступностью. "Зелья" могли использовать все классы, и это были в
основном восстанавливающие расходники; здоровье, мана,
выносливость, снятие статусов. Изготавливать их тоже могли
различные классы, да и в продаже у торговцев-неписей всегда были
как минимум лечилки низкого ранга.
"Эликсиры" могли использовать только персонажи с классами
"Алхимик" или "Мастер-алхимик", и их ассортимент был значительно
шире. Как и мощность.
В руках Леопольда были зелье "Святая вода" и эликсир "Огневая
смесь". "Святая вода" в игре была, пожалуй, самым простым зельем из
всех; любые жреческие классы могли изготавливать её вообще из
обычной воды без дополнительных ингредиентов (жрецы тьмы, чёрные
стражи, и тому подобная публика вместо этого создавали "Нечестивую
воду" с противоположными свойствами), а алхимики и прочие зельевары
- свою версию, используя не божественную силу в чистом виде, а
"священные" свойства ингредиентов… на основе чего среди алхимиков
ходила собственная "внутриклассовая" шутка.
Чуть подумав, Леопольд отложил эликсир обратно в сумку и
достал ещё один флакон святой воды. Сперва стоит кое-что
проверить…
Среди классовых умений Алхимика и Мастера-алхимика были как
пассивные, так и активные усиления зелий и эликсиров - даже такое,
как увеличение дальности броска. Сейчас была удобная возможность
попытаться проверить что-то из этого.
Неизвестно, насколько быстрыми могут быть в этом… новом мире
зомби, если они тут есть - в игре они были традиционно
медлительными - но скелеты были быстрыми. Они приближались со
скоростью хорошего бегуна, издавая негромкие звуки постукивания
костей о землю и друг о дружку. Остатки доспехов, ржавые мечи и
копья…