Тут же выставляю щит вперед и как
результат:
«Имп 1 уровня наносит удар. Вы
защитились щитом. Полученный урон: 4 единицы».
И нажимаю на кнопку колющего удара,
урон не важен, тут главное успеть!
«Вы нанесли удар по Импу
1уровня, урон: 2 единицы. Имп погибает!»
Имп исчез, оставив после себя на
земле две золотые монеты и флакончик с красной жидкостью.
— А вот и твоя первая добыча, Герой!
— как всегда влез Радогаст со своими комментариями. — Золото! А ещё
зелье восстановления здоровья! Выпив которое, ты снова будешь полон
сил и готов продолжать битву с приспешниками Тьмы.
Я нажал кнопку подобрать. Система
тут же подсказала, что при желании, чтобы не терять время на подбор
добычи, можно включить систему автосбора, и тогда она будет сразу
оказываться в инвентаре. При этом надо следить, чтобы в нем всегда
было свободное место, иначе предметы останутся на земле. Когда я
выбрал в инвентаре склянку восстановления здоровья, желая его
использовать, выскочила подсказка, что если поместить зелья
восстановления в слот «горячих» клавиш, то для его использования,
мне не надо будет каждый раз открывать инвентарь. И тут же
показала, как это можно осуществить. Таких слотов оказалось
тридцать ячеек. Всё, как и раньше, только теперь «горячие» клавиши
активировались не с клавиатуры компьютера, а с помощью кнопок
джойстика. Главное — не запутаться в комбинациях. Но ничего, со
временем руки запомнят.
— Вижу, что ты восстановился, Герой,
и снова полон сил. Продолжим испытание. Убей импов! Убей их всех!
Защити земли Светозарии!
Пространство между колоннами
заполнилось импами. Хорошо еще, что, как и первый, они стояли
неподвижно. Сначала меня охватило ленивое раздражение на разрабов —
ну сколько же можно, когда уже начнется нормальная игра! А потом
дошло, всё это сделано для закрепления навыка битвы. Нападая на
первого из вновь появившихся мобов, я еще опасался, что после
первого удара, они все бросятся на меня. Но пока я бился с первым,
остальные просто стояли на месте, ожидая своей очереди. Теперь с
импами я расправлялся за три удара, иногда получалось и за два, а
урон, наносимый ими, редко когда переваливал за тридцать единиц.
Это позволило мне сэкономить зелья лечения, которые вместе с
монетами выпадали после каждой победы. Видимо, именно таким образом
разработчики обосновывали первоначальный капитал из двадцати монет,
положенных игрокам золотого аккаунта. Как только я подобрал
последние трофеи, тут же выскочило системное сообщение: