Игра в Игре. Том 1. Реальность - страница 11

Шрифт
Интервал


– На счёт задачи, – продолжил за Кира Алекс, который являлся одним из участников при составлении плана атаки гильдии, – Целью нашего отряда является как раз таки захват этого, наименее защищённого, северного рубежа. Как вы прекрасно знаете, чтобы захватить крепость, нужно сделать два очевидных действия: добравшись до центра, разбить кристалл власти вражеской гильдии и на его месте воздвигнуть флаг собственной. Но Арнарик Гаудад не был бы столь проблемной крепостью, если бы всё получалось так просто. Раз уж на третий рубеж обычно никто никогда не ходит, основным театром сражений станет один из двух фронтов, тут уж смотря какая гильдия контролирует крепость. Так вот. Обычно всё сражение происходит на одном рубеже и в таком случае исхода два: либо защитники успешно обороняются, либо атака проносит всю сторону, доходя до центра крепости с самим кристаллом власти внутри. И тут обычно защитники разыгрывают свою козырную карту – свободную, находящуюся под контролем вторую сторону. 

– Что-то я как-то начал путаться... – жалобно изрёк Аирим, что было нормой, когда кто-нибудь что-то долго и упорно объяснял, не делая пауз.

– Короче, – продолжил Алекс, – весь смысл тут заключается в том, что атакующие,  после гибели появляются примерно на середине рубежа, в то время как защитники появляются в центре крепости, как раз в двух шагах от своего главного кристалла. Но время появления защитников в центре раза в полтора дольше, чем атакующих, и при таких раскладах, атака в любом случае успеет разрушить кристалл, тем самым выбив центральную точку возрождения. И фактически, это уже победа.

– А в чём тогда фишка?

– А фишка в том, что соседний рубеж остаётся под контролем защиты и время воскрешения защитников там быстрее, чем у атаки. И даже, если атакующим удаётся выбить центр, защитники всё равно имеют приличные шансы отбиться, обладая второй стороной под своим контролем.

После затянувшейся речи, раздались понимающие возгласы. 

– Значит мы пронесём север и таким образом возьмём противника в клещи! Круто придумано!

"Да чего тут крутого, обычная стратегия атаки. Совершенно очевидная..." – подумал Кир,  видя то, как Аирим сокрушается над проработанностью плана атаки.

Далее уже Кир, как полевой командир отряда, продолжил:

– Так, хорошо, с общей информацией мы закончили. Теперь время тактики и ролей при атаке. Начнём с тыла. Аирим, ты лучник-кемпер, поэтому будешь держаться позади и прикрывать основную штурмовую группу. Так же на тебе наша спина.