Выпив ещё один пузырёк восполняющего магическую энергию зелья,
Магелан приготовилась превратить весь коридор и ведущую к нему
лестницу в пылающую адским пламенем Геенну огненную.
Надеясь, что манны хватит хотя бы для того, что бы выключить
возрождение защитников, Кир массово создал череду "Огненных стен",
начиная от подъёма на второй этаж и заканчивая десятком метров от
коридора в котором они находились. Столбы ревущих языками
ало-малинового пламени "Огненных стен" взметнулись от пола до
потолка, полностью скрыв за собой двух бойцов атаки, один из
которых уже как десять секунд захватывал ключевой объект.
"Хоть бы чёртовой манны хватило на поддержание стен!" – Тревожно
подумал Кир, наблюдая как синяя полоска магической энергии Магелан
стремительно движется к нулю.
Вдруг, один из защитников, не рассчитав свои силы, был
безжалостно сожжен в языках адского пламени, не пройдя и половины
пути к Магелан и Аэрокс.
Кир в очередной раз криво ухмыльнулся магическим способностям
его персонажа, которые пусть и не были доведены до предела, но тем
не менее представляли существенную угрозу для любого противника. А
причиной этому являлся тот самый "Адский огонь" – невероятно
сложный для получения модификатор к заклинаниям и оружию,
защититься от воздействия которого было очень проблематичной
задачей. Даже имея иммунитет к обычному огню, что уже само по себе
достижение, такой персонаж получал только тридцать процентов защиты
от пламени ада.
Звучит, как что-то ужасно не сбалансированное, но таковым оно
конечно же не являлось. У всего в "Игре Божеств" были как
преимущества так и недостатки. За такую невероятную потенциальную
разрушительную силу Адское пламя платило сразу двумя условиями:
первое – это очень большая сложность его получения и второе, самое
главное ограничение – это то, что нужно было иметь просто
ужаснейшую, отвратительнейшую Карму персонажа. Это может прозвучать
не убедительно, но Карма, как показатель мировоззрения персонажа,
являлся очень важным социальным показателем в "Игре Божеств".
Персонаж с плохой кармой считался "злым", или же, как в случае со
Штормами – "Мировым Злом". Такому персонажу была закрыта дорога во
все города и поселения, а все мирные персонажи отказывались
разговаривать, оказывать услуги или давать задания. Но тем временем
открывались дороги в другую половину игрового мира – в половину,
которую населяли такие же "злые" существа: демоны, нежить, монстры
и чудища самых разных видов.