Мир реалРПГ - страница 51

Шрифт
Интервал




Не понравился запах навоза, который иногда приносило со стороны соседского двора и птичий гомон: куриное кудахтанье, скрип цесарок, резкое брюзжание индюков. Ну, и частый собачий лай, который должен в ночное время звучать ещё громче.

Именно на это и на удаленность от центра я и надавил, когда стал торговаться. Так же пообещал, что заменю мебель, так как спать на имеющейся не стану, а позже при переезде всё оставлю здесь. Вряд ли это помогло бы скинуть стоимость до трёх (!) тысяч, если бы не мои развитые характеристики и атрибуты, без Харизмы тут точно не обошлось.

С бабулькой договорился, что перееду на днях, о чём поставлю её в известность по телефону и сразу выплачу аванс за месяц.

«Уф, всё, - пронеслась мысль, когда всё закончилось, и я вернулся домой, - проблема с жильём решена. Если не выйдет ничего с шаманами и ворожеями, то придётся искать себе подходящее место работы с удобным графиком».

Глава 9

На Ардане всё было по-прежнему: город-полис жил нисколько не обращая внимания на кровавые ночные жатвы, неизвестный маньяк убивал приезжих и обескровливал их, Мэл тряслась в своей комнате.

А уж как она перепугалась, когда я сообщил о своём желании устроить охоту на тварь и убить её! Мне и самому эта идея сильно не нравилась, но запись в блокноте не предоставляла большого выбора. К тому же, раз мне так и так нужно искать вампира (ли кто там под его личиной замаскировался), то стоит получить от этого максимум пользы, например, навестить стражу и выбить из них оплату на охоту за убийцей или хотя бы обещание, что таковая будет, когда я предоставлю преступника.

Чтобы иметь хоть какое-то представление, что мне нужно делать, я достал блокнот, вооружился карандашом и стал вписывать вопросы. И – о, чудо – в очередной раз Система решила поощрить меня (или, просто я перешагнул через пятнадцатый уровень, и Игра разблокировала очередную порцию информации, как это уже было).

Все значимые личности в Игре помечаются аурой, которая видна только Игрокам и Судьям. В зависимости от лагеря принадлежности аура имеет разные цвета. Например, Монстры отличаются от всех насыщенным ярко-алым цветом или тревожным багрянцем.

Монстры – опаснейшие агрессивные неразумные или разумные создания, ведущие антисоциальный образ жизни, грубо и с причинением серьёзного ущерба нарушающие окружающий порядок. В большинстве случаев за Монстров назначена награда. Монстры на 99% в своём числе не знают про Игру, но обладают теми же способностями, что и Игроки, и хотя параметрами выше, чем неигровая разумная и неразумная среда, прокачивание способностей снижено на 65% по сравнению с Игроками, распределение баллов и уровней идёт автоматически без уведомления данного участника Игры.