Не понравился запах навоза, который иногда приносило со стороны
соседского двора и птичий гомон: куриное кудахтанье, скрип цесарок,
резкое брюзжание индюков. Ну, и частый собачий лай, который должен
в ночное время звучать ещё громче.
Именно на это и на удаленность от центра я и надавил, когда стал
торговаться. Так же пообещал, что заменю мебель, так как спать на
имеющейся не стану, а позже при переезде всё оставлю здесь. Вряд ли
это помогло бы скинуть стоимость до трёх (!) тысяч, если бы не мои
развитые характеристики и атрибуты, без Харизмы тут точно не
обошлось.
С бабулькой договорился, что перееду на днях, о чём поставлю её в
известность по телефону и сразу выплачу аванс за месяц.
«Уф, всё, - пронеслась мысль, когда всё закончилось, и я вернулся
домой, - проблема с жильём решена. Если не выйдет ничего с шаманами
и ворожеями, то придётся искать себе подходящее место работы с
удобным графиком».
Глава 9
На Ардане всё было по-прежнему: город-полис жил нисколько не
обращая внимания на кровавые ночные жатвы, неизвестный маньяк
убивал приезжих и обескровливал их, Мэл тряслась в своей
комнате.
А уж как она перепугалась, когда я сообщил о своём желании устроить
охоту на тварь и убить её! Мне и самому эта идея сильно не
нравилась, но запись в блокноте не предоставляла большого выбора. К
тому же, раз мне так и так нужно искать вампира (ли кто там под его
личиной замаскировался), то стоит получить от этого максимум
пользы, например, навестить стражу и выбить из них оплату на охоту
за убийцей или хотя бы обещание, что таковая будет, когда я
предоставлю преступника.
Чтобы иметь хоть какое-то представление, что мне нужно делать, я
достал блокнот, вооружился карандашом и стал вписывать вопросы. И –
о, чудо – в очередной раз Система решила поощрить меня (или, просто
я перешагнул через пятнадцатый уровень, и Игра разблокировала
очередную порцию информации, как это уже было).
Все значимые личности в Игре помечаются аурой, которая видна только
Игрокам и Судьям. В зависимости от лагеря принадлежности аура имеет
разные цвета. Например, Монстры отличаются от всех насыщенным
ярко-алым цветом или тревожным багрянцем.
Монстры – опаснейшие агрессивные неразумные или разумные создания,
ведущие антисоциальный образ жизни, грубо и с причинением
серьёзного ущерба нарушающие окружающий порядок. В большинстве
случаев за Монстров назначена награда. Монстры на 99% в своём числе
не знают про Игру, но обладают теми же способностями, что и Игроки,
и хотя параметрами выше, чем неигровая разумная и неразумная среда,
прокачивание способностей снижено на 65% по сравнению с Игроками,
распределение баллов и уровней идёт автоматически без уведомления
данного участника Игры.