— Конечно, и человеком можно. Только есть одно проблема, —
он развел руками, — выбора вам никто не даст. Система выбирает все
сама.
— То есть как — сама? — не понял Чи.
— А кто ее знает, как, — просто ответил Эйландер. — При
появлении в нашем мире вы уже приобретаете характеристики, присущие
только вам. Орков на приеме видели? — мы дружно закивали. —
Скверный народец. Странно, но почему-то все самые несдержанные,
грубые, неотесанные болваны становятся орками.
— А все утонченные, благородные и так далее — эльфами? —
вставил я.
— Совершенно верно, — закивал он.
— Что-то не хочу я ходить в зеленой шкуре постоянно, —
недовольно сказал Чи. — Не прельщает что-то.
— Не беспокойтесь. Второй облик можно снять. Пребывание в
нем ограничивается минимум восемью часами в сутки. Кроме Дня расы.
У нас тут бывают дни эльфов, дни орков. В течение одного, а иногда
и нескольких дней все орки не могут снять свой второй
облик.
— То есть, эти двое были людьми? — поразился я.
— Конечно. Здесь только люди. Настоящих орков и
представителей других рас много, но герои, то есть игроки — только
люди. В течение двух дней ваша личина полностью проявится.
Превращаться вас научат в вашей первой гильдии. Или вы можете
пройти свободный курс в здании комендатуры. Как только вы выйдете
из замка, будете предоставлены самим себе. Одиночкам в нашем мире
сложно, поэтому игроки объединяются в гильдии, кланы, благородные
дома и тому подобное. В основном там состоят люди со схожими
интересами. Там вам предоставят жилье и питание. Со своим кланом вы
можете ходить в походы и добывать деньги и славу. Второй этап —
найти свою гильдию. Если вы маг, вам лучше отправиться в гильдию
магов, где вас научат обращаться с тонкой материей и использовать
самые сильные заклинания этого мира. Если вы воин, вам дорога в
гильдию воинов, где вас научат обращаться с оружием и носить
доспехи. Если вы жрец и лекарь, тогда — в храм, где вас научат
лечить раны священной магией и накладывать благие
заклинания.
— Храм? — переспросил Чи. — А как тут лечат болезни и
раны, о которых вы говорили?
— А, — Эйландер улыбнулся, — вот тут самое интересное.
Каждый игрок, получая славу, поднимает свой уровень. С каждым
уровнем ваша сила становится все больше. Например, маг первого
уровня может вызывать только мелкие заклинания: огненный шар или
ледяную стрелу. А вот маг пятидесятого уровня может поражать врагов
огненным дождем, сотрясением земли. То же самое — со жрецами. Жрец
первого уровня может залечить небольшое кровотечение своей
молитвой. А вот жрец высокого уровня может срастить сломанные
кости, оторванные конечности, даже поднять павшего в бою
товарища.