Все игры в своём управлении были
идентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению
небывалых высот информационных технологий, общение с техникой и
информационным пространством давалось запросто.
Немного напрягшись, всё же вспомнил, о
чём мне рассказывали.
Я расфокусировал взгляд и передо мной
появилось огромное, заслоняющее обзор окно, с множеством строк меню
и сносок. Пробежавшись по ним взглядом, понял, кнопки логаута и
связи с тех. поддержкой, тут видимо, предусмотрено не было. Но
внимание, естественно, зацепила кнопка «Информация о персонаже».
Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной
предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выделяя
наиболее важное для себя:
Имя:
Сайфер
Уровень:
47
Опыта до уровня 48:
12.440
Расовая принадлежность:
Человек
Класс: Рыцарь -
Капеллан
Специализация: Обревиат
(Предатель)
Фракция: Третий
орден
Статус фракции: Падение в
ересь
Статус персонажа в иерархии
фракции: Магистр
Справа от каждой строки горел значок
вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную
информацию.
Далее были еще ряды строчек,
характеристики, информации об отношениях с другими фракциями,
вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и
ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжелый,
скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота
шаги.
Я закрутил головой, пытаясь отыскать
взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше
половины обзора, вспомнив, что нужно сделать, я резко мотнул
головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая
дверь и тяжело шагающий рыцарь в покореженной броне.
- Магистр Сайфер, неумирающие жаждут
прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все
первичные посты во внешних залах пали.
Я замер.
Что? Какие неумирающие? Что за
чертовщина тут вообще происходит?
В этот момент передо мной впервые
всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:
Получено задание: Остановить
штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в
центральные залы.
Дополнительные
условия:
1)Убить как можно больше
неумирающих (0/21)
2)Не дать неумирающим
освободить пленённого союзника (0/1)
3)Выжить.
Награда:
Опыт
Опционально: Увеличение бойцов
гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение
характеристик одного снаряжения из комплекта
брони.