И последняя активно-пассивная
способность позволяла высосать из павшего противника душу, пленя
её, и, позволяя использовать тело, как алтарь, что открывало ряд
дополнительных функций.
И тут я уставился на рыцаря в
серебряной броне в центре зала, что был насажен на копье длиной не
менее трёх метров. Фокус взгляда на нём вызвал у меня мурашки по
всему телу:
МаЙор (41)
Паладин
ВнеЗакона
(Пленён, Потеряна
душа)
Я сделал пару шагов к нему, мое тело
было неожиданно мощным, а шаги раскатистыми, осознание своей силы
захлестнуло меня, я был почти уверен, что мог бы свернуть горы, но
головокружение тут же опустило меня с небес на землю, и слегка
качнувшись, я остановился.
Вне всякого сомнения, этот рыцарь был
игроком. Но это, в принципе, было не самое важное. Важнее было то,
что дверь в конце зала распахнулась, и перед нами предстала пара
десятков разномастных существ.
Рейд, мелькнуло у меня в
голове.
Слабый расфокус, и интерфейс услужливо
вывел под десятками никнеймов клановый тэг
«ВнеЗакона»
Нащупав на поясе слева рукоятку меча,
я тихо пробормотал фразу из одной старой книги:
«Здесь
Паша, обладавший
сверхъестественным чутьём, понял, что сейчас его будут бить, может
быть даже ногами»…
С момента как игра вышла в релиз,
прошло уже семь недель. И вот уже семь недель наш клан неустанно
раскачивается и захватывает территории этого нового для нас мира.
Система из нескольких липовых кланов позволила фиктивному альянсу
быстро оккупировать топовые строчки рейтинга сервера. Наше
мультиигровое сообщество крепко вцепилось в возможности, дарованные
столь многообещающим проектом. Очень скоро в имущество альянса
поступил целый бастион, переоборудованный в клановую крепость. Его
зачистка обошлась нам в копеечку, да и нервов потратили изрядно,
другие кланы шли по пятам и внимательно наблюдали за нашими
действиями, наиболее сильные регулярно толкались с нами за топовые
локации, порой даже удачно.
Наш первый бастион с ходу взять не
удалось, весь рейд слился под чистую попав в ряд ловушек и
столкнувшись с неожиданным боссом, способным вселяться в любого
моба локации, многократно усиливая его. Более того, неписи росли в
уровне и при следующем нашем штурме уже изменили тактику ведения
боя, переставили и доработали ловушки и, что ещё страшнее, устроили
нам полноценную засаду практически слив наш новый рейд, благо
командиры вовремя скомандовали отступление, и маги под прикрытием
успели накастовать порталы за стены проклятой крепости. Такие
промедления и ошибки были для нас непозволительной
роскошью.