Игровая консоль (вот как она,
оказывается, правильно называется), взятая у Сашки, подходила под
это дело просто идеально. Только вот одна проблема, две недели уже
прошли, и ее надо было возвращать владельцу.
Ладно, обойдусь как-нибудь, решаю я и
отношу ее Саньке.
Пока я мотался туда-сюда, мама уже
успела подготовить мне товар на продажу и, по моим инструкциям,
скомандовать собрать кораблик работникам. Вернее, они успели
сделать два кораблика.
В пятницу, в семь часов вечера я сел
за клавиатуру и отправился в плаванье.
***
Заранее купленные свитки с
заклинанием "Невидимости" расходуются очень быстро. По моим
прикидкам, до конца путешествия мне их не хватит. Я и так уже,
рискуя столкнуть обе лодки, свожу их вместе и как только на
горизонте появляется быстроходный корабль, кастую это
заклинание.
Разрабы явно учли тот факт, что
торговля позволяет быстро обогащаться и что поэтому ее необходимо
усложнить как можно сильнее.
Впрочем, по-видимому, это же поняли и
другие игроки. Те из них, у кого было достаточно реальных денег,
уже купили себе нормальные корабли, которые использовали не для
торговли, а для пиратства.
В результате, когда я вывел свои
лодки по реке, протекавшей мимо Замка к морю, и попытался найти
кого-то, кто пошел бы с нами, таких не оказалось.
Нет, желающих предложить нам услуги
по охране оказалось достаточно, но цены, выставленные ими, были
просто заоблачными. Как сказала мама, прибыли от сделки, просто не
хватило бы для того, чтобы окупить охрану. Или хватило бы... в
самый-самый раз.
Предложение взять под охрану
несколько лодок вызвало смех и соответствующее умножение цены, без
каких-либо скидок. Еще и требование оплатить охрану "наперед".
В результате, я взял свои лодки под
прямое управление и вышел самостоятельно. Вплоть до того момента,
пока порт не скрылся из виду, мы с мамой напряженно вглядывались,
не пойдет ли за нами в погоню какой-нибудь корабль?
Буквально через полчаса я заметил на
радаре желтое пятнышко, шедшее нам наперерез. Спустя несколько
минут уже можно было различить силуэт корабля, который стремился
пересечь наш путь.
Вскоре у меня замигала иконка
внутриигрового чата.
Эй, как там тебя... Витя... Не,
не так. Эй, там, на острове, отдавай свой сундук! Короче, Витя,
стопори свою лодку и отдавай свой груз. Вторую мы, так уж и быть,
отпустим. Мы - добрые пираты, ха-ха-ха...