- Подожди, это какой же монитор будет
за полтысячи?
- Хороший, с 3Д. Причем не анаглиф,
который глаза гробит, а полноценный, со спецочками.
- Понял, ладно… когда видяху
отдавать?
- Да юзай пока… недельку точно, там
посмотрим.
- Спасибо…
- Ты играй давай, я что, зря
приперся? Покажи, как вы тут бабки зарабатываете.
Улучшения были не только в графике.
Благодаря более высокому качеству и разрешению, враг на радаре
теперь показывался чуть раньше, а размеры точки более точно
соответствовали размеру корабля противника.
- Блин, такое, как самому начинать
играть, аж слюни потекли, - сказал, уходя, Сашка.
- Так давай, стартуй, заключим союз,
будем торговать, оба деньги поднимем.
- Ты как, про школу не забыл? У нас
годовая контрольная на носу. Готовиться надо. Так что позже,
возможно…
Проснувшаяся под вечер, мама была
«слегка» шокирована произошедшими переменами с «лошадкой».
Впрочем, буквально через час игры,
она уже полностью поняла все преимущества нового железа и уже не
возмущалась тем фактом, что ноги не помещались под столом.
К сожалению, именно новое железо
оказалось причиной нашего самого крупного проигрыша. Точнее не само
железо, а приобретенная самоуверенность в своих силах.
Наш караван, состоявший на тот момент
из ладьи и трех лодок сопровождения, перехватил НПС патруль.
В целях повышения интереса,
разработчики объявили любую торговлю между материками в обход
официального рынка, где они же брали процент, незаконной и
отправили целый флот на патрулирование морских пространств для
перехвата контрабандистских суден.
Опыт за битву с патрульными
засчитывался вдвойне, с разбитого патрульного корабля был
увеличенный шанс выпадения вкусных «ништяков», но! Но была введена
так называемая «перманентная смерть». В случае проигрыша Игрока,
была вероятность, что его персонаж будет полностью удален из базы
данных игры, с потерей всего имущества и так далее.
Данное нововведение сильно уменьшило
количество свободных торговцев и привело к росту цен на товары с
других материков. И в игровом золоте и, естественно, в реальных
деньгах.
Еще одним нововведением стали точки
респауна. Их можно было устанавливать где угодно, но в количестве
двух штук. Еще одна, стационарная, могла быть установлена только в
родном Замке или в любом нейтральном трактире. Две, динамических,
могли быть установлены где угодно, но, опять же, с условием, что
они работают только в случае гибели от рук мобов. Если гибель
Игрока была результатом ПвП схватки, либо боя с патрульными,
персонаж возрождался только в Замке. Впрочем, игроки тут же
выяснили, что если сразу после возрождения в Замке выйти и
погибнуть от руки любого моба, то доступными становятся все три
точки респауна.