Язык программирования MQL5: Продвинутое использование торговой платформы MetaTrader 5 - страница 33

Шрифт
Интервал


// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

В этом коде создается горизонтальный уровень, показывающий минимальную или максимальную цену предыдущего бара, в зависимости от того, является ли этот бар бычьим или медвежьим.

Пример использования OBJPROP_ANGLE:

int OnCalculate (const int rates_total,

const int prev_calculated,

const datetime &time [],

const double &open [],

const double &high [],

const double &low [],

const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

ArraySetAsSeries (time, true);

ArraySetAsSeries (high, true);

ArraySetAsSeries (low, true);

ArraySetAsSeries (close, true);

ObjectDelete (0,«Line»);

ObjectDelete (0,«Price»);

if (!ObjectCreate (0,«Line», OBJ_VLINE,0,time [1],close [1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_COLOR, clrBlue);

ObjectSetInteger (0,«Line», OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectSetString (0,«Line», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);


if (!ObjectCreate (0,«Price», OBJ_TEXT,0,time [3],high [1]))

{

return (false);

}

ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TEXT, close [1]);

ObjectSetInteger (0,«Price», OBJPROP_COLOR, clrBlack);

ObjectSetDouble (0,«Price», OBJPROP_ANGLE,90);

ObjectSetString (0,«Price», OBJPROP_TOOLTIP, close [1]);


// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

//+ – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – +

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}

Этот код создает вертикальную линию с подписью цены закрытия предыдущего бара.

С помощью функции ObjectSetInteger устанавливаются такие свойства графического объекта, как цвет, стиль, размер и др.

С помощью функции ObjectSetString можно изменить имя объекта, при этом объект со старым именем будет удален и будет создан объект с новым именем, установить текст для таких объектов, как текст, кнопка, метка, поле ввода, событие, установить текст всплывающей подсказки для объекта, описание уровня для объектов, имеющих уровни, шрифт, имя BMP-файла для объекта «Графическая метка» и «Рисунок», символ для объекта «График».

Функция TextSetFont позволяет установить тип шрифта текста, его размер, стиль и угол наклона для объектов, содержащих текст.