Крыть особо было нечем, но попробовал подкупить ее:
- Помоги мне, а я обеспечу тебе быстрый прием в Жрицы Юноны!
- В Барлионе? Можно подумать, я сама не справлюсь! - она глянула
на меня и встала. - Точно с ума сошел! Пока!
Вот так вот разбились мои мечты получить полный легендарный
эквип Верховного мага. А заодно, и закончилась моя игра за Мерлина
Серого.
В итоге, что мы имеем? Имба-ящерицу в Барлионе - это раз. Как
минимум 4 месяца придется играть за нее. Желание отомстить всем
участвовавшим в моем «разводе» - это два. Кучу денег - это три.
В принципе - не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это
пойти. Но... Как ЭТИМ играть?
Глава 3. Первые шаги
Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать
информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным
мечом. Не мое. Паладин. Не мое. Берсеркер. Не мое... Танк... Без
HP?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне
подходили две - обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной
упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость -
ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою.
Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику
построения персонажа по мере набора уровней.
Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается... херня. Наиболее удачным билдом
среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либо
верткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как
раз мой случай - с дроу. Первые были весьма востребованы как
ближние дамагеры (БД) в группах, вторые - неплохо подходили для
одиночной игры. Я полез дальше.
Большинство популярных билдов-воинов были разными видами
паладинов и танков. Было полтора десятка популярных билдов
берсеркеров – орки с двумя топорами или полуторными мечами. Я
заинтересовался последним - берсерк - плюс к дамагу в любом случае,
может позволить мне обойти мою проблему порезанной силы, но быстро
вычитал, что берсерк не только плюсует дамаг, но и убирает уворот
от ловкости.
В сердцах плюнув на потерянное время, я вернулся к билду дроу.
Судя по всему, популярность ему обеспечили книги про Дзирта,
порабощавшему всех в придуманном Робертом Сальваторе мире, и, в
основном, собирали такие билды люди, не слишком разбирающиеся в
построении персонажей Барлионы. Нубы, в общем. Тем не менее, среди
тысяч тем нашлось и несколько вполне интересных. Большинство
качественных билдов, на мой взгляд, были с переходом на ассасина в
самом-самом начале развития персонажа. Был даже придуман красивый
ход, позволяющий получить дополнительную плюшку - на 9-м уровне,
после получения шестой воинской способности, надо было попытаться
вступить в Гильдию Воров, и, выполняя цепочку обязательных квестов,
«прославиться», как «мокрушник». И тогда, вместо Гильдии Воров,
могло поступить предложение перейти в Свободную Лигу - так себя
называла ассоциация ассасинов Малабара. Тут на форуме был
натуральный срач. Вопли «я всех убил, а меня посадили в тюрьму», «я
всех убил, а меня не приняли ни туда, ни туда, а отправили на
перерождение», а также прочие варианты провала, полностью заглушали
немногочисленные удачные попытки получения плюшки. Свободная Лига
предлагала возможность вступления далеко не всегда, но это не
останавливало игроков, без малейшей мысли резавших НПС. А между
тем, сделав выборку из десятка счастливчиков, я примерно понял
схему, применяемую Лигой для отбора претендентов.