Зов Странствий - страница 15

Шрифт
Интервал



Первая стрела полетела точнехонько в верхнюю часть деревяшки и разбилась о нее алыми искрами, сняв 10 единиц здоровья. Монстрик запищал и раскинув тощие лапки в стороны побежал на меня. Честно признаться, я почувствовала легкий дискомфорт, хотя моб был не слишком то страшный, но натуралистичность мира доставляла некоторое неудобство. Я взмахнула палочкой еще пару раз, заметив, что, судя по всему, система доводила удары до цели, иначе среднестатистический игрок вообще бы никуда не попадал и дальнобойное оружие стало бы не эффективно для всех, кроме тех людей, которые и правда меткие.


Треть здоровья у монстрика уже ушла, осталось добить остальное. Я начала спешно делать шаги назад и кидать заклинания, благо рисованный лес, в отличии от настоящего, не изобиловал корягами что так и норовят залезть под ногу, по крайней мере в этой локации. Уже через полминуты дрова были зверски убиты. Правда деревяшка успела стукнуть меня разок по коленям. Отступая от монстриков, незаметно для себя уперлась спиной в коварно затаившееся дерево. Удар моба был не болезненный, но ощутимый. Игроделы молодцы, дискомфорт от атаки был весьма умеренный.


Как-то на заре ВР-развлечений одна глупая компания, делала свою игру мечты и не придумала ничего более умного, чем вкрутить туда натуралистичные болевые ощущения. Не понимаю на кой черт и неужели у них не было тестеров, которые поиграв сказали бы, что это плохая идея и денег они не заработают, но факт остается фактом, игру они выпустили. А потом, буквально за считанные месяцы, были погребены под диким количеством исков, потому как люди совершенно не ожидали подобного мазохизма от игры. Куча толстосумов получила моральные травмы, когда один умный игрок привел к ним паровоз из огров и те сожрали живьем всю компанию, вместе с охранниками. Думаю, почувствовать как от тебя откусывают куски мяса не понравилось никому, оттого игра очень быстро закрылась, а студия разработчик обанкротилась. Какого-то парня, отвечавшего за задумку и реализацию этой идеи вроде бы даже сдали в дурку.


Я подошла к дохлому полену и провела над ним рукой. Так подсказала система, сказав, что обыскивать тела нужно таким образом. С первого убитого моба мне выпал Сухой лист и Щепка. Оба предмета были хламом, стоили по одной медяшке и система любезно предложила сдать их старьевщику в ближайшей деревне. Не сказать, что бы это меня сильно расстроило, но все же хотелось бы выбить нужный предмет хотя бы с первого моба. Краем глаза косилась вправо, там были прозрачные красные и синие шарики, алый со здоровьем, которого осталось 90 единиц и синий с маной, ее оставалось 65 единиц.