Зов Странствий - страница 20

Шрифт
Интервал


- Явился, наконец! – недовольно заметил он, отрывая взгляд от письма. – Возьми это письмо и вот эту коробку и доставь нашей соседке Графине Кристине. Постарайся управиться поскорее! У меня есть еще одно поручение для тебя.

Рядом со столом находился приличных размеров деревянный короб, к которому были прилажены кожаные лямки. В инвентарь его запихать не дали пришлось взгромоздить себе на плечи, взять письмо и пообещав вернуться сразу, как закончу, потащился в ту сторону куда любезно указал маг. На карте стояла отметка примерного расположения замка Графини Кристины, но, так как я там еще не бывала, все расстояние до места назначения и дорога были скрыты туманом неизвестности. Так что недолго думая я решила двигаться по дороге. Раз наш колдун сказал, что они соседи и шлет какие-то посылки — значит отношения между вампирами не враждебные и возможно дорога приведет меня куда нужно.

Я спустилась вниз и с ужасом поняла, что в игре имеется параметр выносливости и он у меня никакой. Очки характеристик я вкинула в интеллект и немного ловкость, ведь именно она отвечала за попадание по цели и увертливость. В выносливость, что отвечала за здоровье и, как не парадоксально, выносливость, я не вкладывала ни очка, отчего она равнялась сиротливой единичке. А полоска выносливости скромной сотни единиц, половина из которых уже иссякла.

К сожалению или к счастью, в игре не предусматривалась прокачка от действий игроков, сколько не таскай тяжести сильнее не станешь. Конечно же нашлось много нытиков. которым такого хотелось, но игроделы еще в начале разработки отказались от этой идеи. Создатели игры заявили, что уровней и статов с экипировки будет более чем достаточно, и в их игре достаточно много контента, потому им не надо искусственно замедлять прокачку игроков. Правда, подобную систему оставили у навыков. Чем чаще пользуешься навыком, тем круче он становится, вроде как 10 уровень максимальный для любого навыка, но это не точно.

Снаружи все так же было сумрачно. Тучи лениво плыли по небу ни на секунду не пропуская даже самый крохотный лучик солнца. Было не ясно так оно и задумано у вампиров или же просто сегодня такая погода. Вампиры того вида, за который играли игроки были не слишком чувствительны к солнцу в отличии от прочих. Солнечный свет их сильно ослаблял, срезая статистику едва ли не на половину, взамен этого, ясной ночью на них накладывался бафф повышающий все статы на 40%. При погоде, вроде сегодняшней, ни штрафов, ни улучшений не происходило. Почему так, система не поясняла, а до книг с лором мои руки пока не добрались.