Для создания графического ресурса Android-приложения в окне Project Explorer нажмем правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File, нажмем кнопку Next – в результате откроется окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Drawable.
Поле File: мастера создания графического ресурса предлагает ввести имя нового XML-файла, который затем появится в каталоге res/drawable Android-проекта и будет доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.drawable.filename или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] drawable/filename.
Раздел Root Element: мастера создания графического ресурса предлагает выбрать корневой XML-элемент ресурса:
– обеспечивает покадровую анимацию, каждый кадр которой представлен Drawable-объектом, определяемым дочерним тэгом - . Тэг имеет атрибуты android: visible (true/false, определяет видимость объекта), android: variablePadding (true/false, определяет изменяемость отступов), android: oneshot (true/false, определяет одноразовую или повторяющуюся анимацию). Тэг
- имеет атрибуты android: drawable (ссылка на Drawable-объект кадра) и android: duration (продолжительность кадра в миллисекундах).
– обертывает PNG, JPG, GIF изображение, имеет атрибуты android: src (ссылка на обертываемое изображение), android: antialias (true/false, сглаживание изображения), android: filter (true/false, сглаживание при масштабировании изображения), android: dither (true/false, сглаживание переходов при несовпадении конфигураций изображения и экрана), android: gravity (выравнивание изображения, возможные значения top, bottom, left, right, center_vertical, fill_vertical, center_horizontal, fill_horizontal, center, fill, clip_vertical, clip_horizontal), android: tileMode (режим повторения изображения для заполнения им контейнера, возможные значения disabled, clamp, repeat, mirror).