Итог вышел обнадеживающим, но довольно неожиданным. Лоренсу
предлагалось вооружиться двуручным молотом — любимым оружием орков
и тех людей, кто делал упор на Силу. Ниже приводился график
развития, который опять-таки предлагал увеличивать Ловкость в ущерб
основным навыкам. Далее шел список необходимой экипировки для
достижения результата. Вот тут Джо основательно завис. Ладно бы
кольца — дело понятное, даже мужчине носить незазорно. Но вот по
какой прихоти разработчики заложили усиливающие параметры в серьги
и требовали их носить — было совершенно непонятно. Ему,
стопроцентному мужику — носить серьги! Да они шутят?! Следующий шок
настиг Лоренса, когда он попытался узнать цену на всю эту
бижутерию. Цены — как за хороший аэрокар, и это на самые дешевые
позиции! Так дело не пойдет… Джо хотел было уничтожить расчет и
попробовать выполнить по новой, с дополнительными корректировками,
но внезапно вспомнил о кольцах-брошках, доставшихся ему с черного
дракона. В день, когда он перебирал добычу, Джо отмахнулся от них,
даже не рассматривая. Потом хотел подарить Тасье, но было как-то
неудобно делать подобные подарки с учетом Лео — как бы тот не
подумал, что шериф подкатывает к его девушке.
Джо по памяти ввел названия колец, подвески и сережек в расчет,
но наткнулся на уже знакомое «Информации нет в базе», что
сопровождало весь его путь в Атеке. Пришлось вернуться в игру и
переносить данные прямо с описания бижутерии. В итоге все вышло
очень даже недурно — суммарно параметры имеющихся украшений
превышали расчетные, что делало рассчитанный билд еще
привлекательнее. Сравнив игровые параметры предметов и ценники на
лучшие игровые вещи, Джо впервые осознал, какие ценности он,
оказывается, вот так запросто таскает на себе. Да в реальности он и
думать не мог о таких доходах! В чем-то стал понятен интерес того
же гнома, яростно набрасывающегося на любую добычу в новых землях.
Даже для предпринимателя с собственным бизнесом иные вещи были
очень и очень дорогими.
В завершении модели приводился расчет эффективности. Недлинная
строчка подсчета наносимых повреждений вернула в Джо прежнюю
уверенность в своих силах. Коэффициент Ловкости, помноженный на
модификаторы от эпической бижутерии, увеличенный в четыре раза
из-за специфики оружия, усиленный магией Тасьи, а также при выборе
специализации берсерка гарантировал увеличение силы критического
удара в шестьдесят четыре раза! А с учетом специальных умений
берсерка — дополнительно в два, а при соблюдении особых условий —
еще в четыре раза больше. Этим и объяснялся странный выбор
неповоротливого и мощного оружия — со своей ловкостью Джо сможет
очень быстро выдавать удары даже такой махиной, параметр Ловкости
сделает каждый второй из них критическим. И уже совершенно неважен
будет параметр Силы самого Джо — даже малый урон будет зверским
после увеличения минимум в шестьдесят четыре раза! С учетом
базового повреждения от огромного молота, выйдет очень даже
солидная сумма.