Рейд Девятихвостого
Дуу.
Изначально (10/10): Король Золотых
Обезьян: 3; Королева Золотых Обезьян: 3; Король Громовых Обезьян:
1; Королева Громовых Обезьян: 1; Архонтка: 1.
1) Девятихвостый Дуу.
Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.
Любит собирать хвосты равных
соперников в качестве трофеев, но не больше девяти. Свой хвост не
считает. Погиб, когда его противник не стал биться честно, а
привлёк на помощь свою стаю.
2) Самый Умный / СамУм.
Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень
25.
Торговец, предлагавший герою встать на
истинный путь и отрастить себе хвост. Потому что обезьяна — венец
природы.
3) Оза. Игрок (D).
Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10 —
выбыла.
Архонтка, прибившаяся к стае и
расчёсывавшая СамУма. Мара и Ая отзывались о ней весьма
неприязненно. Во время боя, будучи неспособной двигаться вместе с
обезьянами, временно вошла в малую стаю героя. Оказалась в плену у
лорда некросов и в итоге пала от его рук. Поскольку он её
осушил, то воскрешение практически невозможно. Расчёску
забрал Дуу.
4) Шёрстка. Игрок (D).
Королева Золотых Обезьян(D) — выбыла.
Погибла в начале боя в лесу, где стая
выступала в качестве авангарда, о чём герой получил оповещение.
Вероятно — от рук некросов или дендроидов.
Рейд Идущего Сквозь
Вьюгу
Изначально Рейд (10/10): Король Морозных
Обезьян: 2; Королева Морозных Обезьян: 5; Королева Громовых
Обезьян: 1; Йети: 1.
1) Идущий Сквозь
Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С).
Уровень 7.
2) Инь. Игрок(D).
Королева Морозных Обезьян (D).
Выбыла во время боя в лесу.
3) Лёд. Игрок (D). Йети
(E). Уровень 46. Известность 1.
Один из временных членов малой стаи
Василия. Дошёл до города, несмотря на свою Е-ранговую расу.
Дальнейшая судьба не указана, но, вероятно, жив.
Рейд Одара
Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9.
1) Одар. Вольный Игрок
(C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5.
Присмотрел за вещами героя на берегу
озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель
нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении.
Некромант, способен поднимать ревенантов. Также кузнец — может
оперировать металлом.
Имена оставшихся архонтов по тексту не
упоминались. Рейд понёс потери, но их можно легко
восполнить за счёт нейтралов. Тем не менее относительно слаб.