Город гоблинов. Энциклопедия - страница 39

Шрифт
Интервал



Рейд Девятихвостого Дуу.

Изначально (10/10): Король Золотых Обезьян: 3; Королева Золотых Обезьян: 3; Король Громовых Обезьян: 1; Королева Громовых Обезьян: 1; Архонтка: 1.


1) Девятихвостый Дуу. Вольный Игрок (С). Император Золотых Обезьян (С). Уровень 14.

Любит собирать хвосты равных соперников в качестве трофеев, но не больше девяти. Свой хвост не считает. Погиб, когда его противник не стал биться честно, а привлёк на помощь свою стаю.

2) Самый Умный / СамУм. Игрок (C). Король Золотых Обезьян (D). Уровень 25.

Торговец, предлагавший герою встать на истинный путь и отрастить себе хвост. Потому что обезьяна — венец природы.

3) Оза. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 39. Известность: 10 — выбыла.

Архонтка, прибившаяся к стае и расчёсывавшая СамУма. Мара и Ая отзывались о ней весьма неприязненно. Во время боя, будучи неспособной двигаться вместе с обезьянами, временно вошла в малую стаю героя. Оказалась в плену у лорда некросов и в итоге пала от его рук. Поскольку он её осушил, то воскрешение практически невозможно. Расчёску забрал Дуу.

4) Шёрстка. Игрок (D). Королева Золотых Обезьян(D) — выбыла.

Погибла в начале боя в лесу, где стая выступала в качестве авангарда, о чём герой получил оповещение. Вероятно — от рук некросов или дендроидов.


Рейд Идущего Сквозь Вьюгу

Изначально Рейд (10/10): Король Морозных Обезьян: 2; Королева Морозных Обезьян: 5; Королева Громовых Обезьян: 1; Йети: 1.

1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.

2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).

Выбыла во время боя в лесу.

3) Лёд. Игрок (D). Йети (E). Уровень 46. Известность 1.

Один из временных членов малой стаи Василия. Дошёл до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но, вероятно, жив.


Рейд Одара

Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9.

1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5.

Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Также кузнец — может оперировать металлом.

Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понёс потери, но их можно легко восполнить за счёт нейтралов. Тем не менее относительно слаб.