– Серёжа, меня подожди! – раздался
сзади окрик, опомнившейся Риты. – Я сейчас!
Да вот только тебя ещё не хватало для
полного счастья! Теперь от неё точно вовек не избавиться! Отличная
парочка: баг Системы и сумасшедшая психопатка, убившая, хрен знает
сколько, игроков.
Услышав позади странный звук, я
обернулся и, заломив бровь, уставился на пигалицу, затормозившую
напротив заледеневшего объекта.
Сжав губы в тонкую линию, девушка со
злостью пнула несчастный кусок льда, тем самым попытавшись
выместить на нём накопившийся стресс. Напоследок она пару раз
треснула ладонью по башке замершего монстра, самодовольно
улыбнувшись.
– Вот тебя, кусок говна! –
припечатала Рита, а после с гордо поднятой головой поспешила ко
мне.
Очень захотелось стукнуть себя
ладонью по лбу и покачать головой, но я сдержался. Отвернувшись, я
снова зашагал вперёд, стараясь как можно скорее покинуть арену.
Оставаться в этом месте было выше моих сил. Боюсь представить,
сколько игроков полегло за последний час. Наверное, час. Даже не
представляю, сколько времени прошло с того момента, как мы
оказались в ловушке на территории босса.
Рита догнала меня у лестницы, на ходу
вцепляясь в мою руку. Я попробовал сбросить с себя её конечность,
дёрнув плечом, но это не принесло никакого результат. Она же,
сделала вид, что не заметила моего недовольства и лучезарно
улыбнувшись, прижалась щекой к моему плечу.
– Как думаешь, что там? – неожиданно
спросила Рита, усиливая хватку. – А вдруг наверху очередной
монстр?
Она что боится? Какого черта тогда
побежала за мной? Видела же, что я первый иду!
Самому мне было плевать, что ждёт нас
в конце этой лестницы. Я готов к очередной подставе и уже ничему не
удивлюсь. После ужасов первого этажа я даже начал привыкать к
Цитадели. Осталось обуздать силу и тогда пойду крошить монстров в
первых рядах.
Вопрос Риты я проигнорировал. Ответ
мне неизвестен, а вступать в разговор я не собирался. Достаточно
было и того, что она сейчас висит на моём локте, надеясь на то, что
в случае нападения я спасу её задницу. Ну-ну, пусть надеется.
Путь на второй этаж оказался всего в
два лестничных пролёта и заканчивался выходом в огромный зал. И его
размеры настораживали и навевали воспоминания о том злополучном
помещении, где игроки впервые познакомились с объектами оранжевого
типа.