Миссия выполнима Неожиданное открытие - страница 82

Шрифт
Интервал


Через месяц они собрали десяток дронов, Олег купил ещё пять ноутбуков для управления ими – по паре дронов на ноутбук. Они начали тренировки с игры, а через месяц провели испытания на полигоне – вначале лазером, обозначая попадания по цели. А когда стали асами, запустили ударные порталы, настроив окна диаметром в миллиметр и длиной десять метров.

Испытания прошли успешно. Их «авианалёт» на склад Вторчермета крупного металлического лома показал слаженность в работе команды – все выделенные цели были поражены в течение пяти минут.

Владимир Иванович остался весьма доволен этим результатом и попросил поискать где-нибудь в Африке или на Ближнем Востоке места былых боёв. Необходимо было потренироваться в реальных условиях с поражением остатков настоящей боевой техники.

Задача была вроде бы ясна. Гоша и Жора засели за компьютеры изучать историю войн, но, к сожалению, ничего интересного не нашли. Только реальные боевые действия в Сирии, в остальных же местах весь металлолом давно уже вывезли.

Олег внёс своё предложение:

– В Штатах очень много автомобильных кладбищ. Американцы постепенно перерабатывают автомобили на металлолом. Можно там порезвиться – никто даже не будет заморачиваться, почему это кузов у авто в дырках. Сунут под пресс – и на выходе получат кубик сжатого металла.

Владимир Иванович предложил ещё одну идею:

– У нас на Урале есть огромные хранилища танков старого типа – пишут, что там даже Т-54 тысячами стоят. Никто на них воевать, конечно, уже не собирается, но и на утилизацию денег нет. Можно там немного порезвиться. Если Армагеддон не устраивать, то никто ничего не заметит.

– А какой калибр будем использовать? – поинтересовался Гоша.

– Давайте калибр противотанкового ружья – четырнадцать с половиной миллиметров – предложил Владимир Иванович.

Искали недолго, около недели. Уже в начале лета Жора обнаружил одно из таких хранилищ с танками Т-54, о которых рассказывал Владимир Иванович. Но вот незадача – они стояли очень плотно друг к другу, ровными рядами, никакой имитации танковой атаки. Обсудив этот вопрос на совещании, в итоге мы решили промаркировать все цели на компе в игре «свой – чужой». Чужие следовало выбрать с нужными интервалами, похожими на положение в реальной атаке.

Сказано – сделано. Они продемонстрировали игровое поле в компьютере с видео танкового хранилища. Среди массы танков, помеченных зелёным маркером, выделяется цепь, помеченная красным цветом, – враги.