Оцифрованный человек - страница 10

Шрифт
Интервал


С числовыми характеристиками навыков ситуация обстояла примерно так же. Уровни владения давали прирост к эффективности использования навыков, но не влияли на непосредственно игроков. Поэтому игрок, прокачавший владение клинковым оружием до Мастера, мог проиграть игроку, владеющему мечом официально на уровне Адепта, но по факту способному управляться с мечом самостоятельно на более высоком уровне. Впрочем, в боях с более предсказуемыми НПС это было не так заметно.

Любопытнее всего дело обстояло с уровнями. Уровень персонажа оказался, можно сказать, самой условной характеристикой персонажа и по большей части отражал его опыт. Это имело смысл, учитывая, что именно за получение опыта и давался уровень. Уровень отражал опытность персонажа и его силу, но не давал гарантий, что персонаж высокого уровня легко и просто победит того, кто ниже его по уровню. Ситуация напоминала старый миф про Давида и Голиафа.

Некоторые квесты содержали рекомендации по уровню игроков, но не накладывали запретов, а лишь отображали потенциальную сложность того или иного задания. Если же ограничений не было, то предполагается, что это задание может быть по силам любому игроку.

Кроме того, первая сотня уровней бралась очень легко и быстро. По сути первые сто уровней – это своеобразный пролог, туториал, обучение игрока основам игры. Настоящая игра начиналась на сотом уровне, и дальше прокачка очень и очень сильно замедлялась. Конечно, в группе качаться было проще и быстрее, но даже так на то, чтобы добраться хотя бы до полуторасотенного уровня потребуется очень и очень много времени и сил.

Таким образом, складывалась более реалистичная и более сложная игровая механика, ориентированная на игровые навыки самого игрока, а не на его числа в профиле. И Альберту это понравилось.

- Интересные нововведения. Вам есть что показать общественности? – поинтересовался, наконец, Фокс, откладывая папку с общими набросками новой ММО-реальности и с интересом разглядывая Энса. Он знал, что на детальную проработку целого мира с нуля необходимо колоссальное количество времени, сил и ресурсов. Что уж говорить о доработке игровой механики. Как-никак, именно Фокс был пионером ММО-игр в виртуальной реальности.

Энс кивнул.

- Разумеется. Основа, собственно, уже готова, команда разработчиков прорабатывает детали.