Характеристика «Ловкость» не делала персонажа быстрее и
изворотливее, но облегчала прицеливание при использовании
дальнобойного оружия, а также улучшала системы-доводчики,
используемые при активации навыков ближнего и дальнего боя, и
влияла на урон, наносимый клинковым и дальнобойным оружием.
«Выносливость» влияла лишь на количество очков здоровья и
незначительно повышала сопротивляемость урону.
«Интеллект» действовал аналогично «Выносливости» - происходило
увеличение количества очков магической энергии, или маны, а также
определялся коэффициент эффективности применяемых заклинаний.
Характеристика «Харизма» была, наверно, наименее влиятельной из
всех. Она определяла, так сказать, стартовые условия репутации
персонажа игрока с фракциями и НПС, а также влияла на успешность
торговых переговоров с неигровыми персонажами и на шанс получения
некоторых квестов – в основном, тех, что связаны с игровой
политикой.
Для классов божественного служения, вроде паладинов и жрецов,
существовала также характеристика «Вера», влияющая на усиливающий
коэффициент эффективности навыков в той области, которая находится
под покровительством конкретного бога. Поэтому, например, жрецы
были лучшими целителями, но при этом как самостоятельная боевая
единица практически не представляли угрозы для противника. Конечно,
были исключения, но при развити в нескольких направлениях всегда
приходится чем-то жертвовать, поэтому жрец-инквизитор был худшим
целителем, чем просто жрец, но при этом в отличие от своего
«мирного» коллеги и в бою был далеко не беззащитной овечкой.
Сами характеристики могли развиваться несколькими путями. Самый
эффективный способ прокачки характеристик – сражение, в котором в
зависимости от стиля игрока прокачивались те или иные
характеристики. Помимо этого, были еще очки характеристик,
получаемые в количестве пяти за каждый уровень, и мирные занятия,
требующие тех или иных действий. В некоторых случаях мирная
деятельность была даже эффективнее, чем сражения. Например, чтение
ускоряло развитие Интеллекта сильнее, чем сражение с использованием
магии.
Каждая из характеристик по отдельности или в совокупности влияла
не только на боевую эффективность персонажа, но и на эффективность
ремесла. Но система ремесел практически не претерпела изменений,
поэтому ее Фокс смело пропустил.