Уроборос - страница 4

Шрифт
Интервал


Тем временем в соседней квартире студент третьего курса местного педагогического университета Игорь Степанов увлеченно уничтожал вражеские космические корабли в популярной многопользовательской онлайн-игре. Зимняя сессия была на носу, пора было уже начинать готовиться к ней, но личная слабость в виде игровой зависимости не позволяла ему этого делать. Иногда он даже подсчитывал впустую потраченное на игры время и твердо обещал себе бросить это занятие, но после удаления с компьютера клиента игры не проходило и недели, как Игорь срывался и скачивал ее обратно.

Противники не представляли для него особой опасности, так как были уже хорошо знакомыми НПС. Завершив расправу и переработав образовавшиеся останки кораблей, Игорь направил свой линкор, очертания которого вырисовывались на фоне звезды, к популярной среди игроков космической станции для совершения торговых операций. 

Чтобы не терять времени даром в ожидании прибытия на место, ведь предстояло проделать путь через несколько систем, он открыл внутреннюю мини-игру, которая была частью огромной работы настоящих ученых по поиску планет. Обрабатывая графики светимости звезд, игрокам предлагалось находить аномалии, указывающие на вращающиеся вокруг звезды небесные тела. Ранее выяснилось, что человеческий мозг успешнее компьютерных программ справляется с поставленной задачей, а так как массив собранных данных был воистину огромен, то даже группе ученых потребовались бы очень многие годы для их полного анализа. Было решено подключить игроков по всему миру для решения такой глобальной задачи.

Вот и сейчас Игорь работал с одним из таких графиков. С первого взгляда он понял, что это реальные данные – они всегда отличались повышенной сложностью и какой-то неправильностью относительно проверочных шаблонов, которые периодически подсовывала игра. Применив различные фильтры, через минуту Игорь нажал на кнопку отправки результатов. Он выделил одну аномалию. На экране высветилась надпись, что он стал первым игроком, кто обработал этот график, а потому статистических данных по решениям других игроков нет.

Неожиданно Игорю стало нехорошо – все пространство комнаты, которую он снимал у бабушки-пенсионерки, начал заполнять белый туман. Он успел испугаться, что окончательно посадил своё зрение, а потом всё пропало, Игорь перестал что-либо ощущать и даже думать.