Подойдя к бочке, и убедившись что встал точно со стороны
вертолета, наношу рукой с выпущенными когтями, мощный и очень
быстрый удар, буквально разрывая чан с водой. Резко отпрыгиваю,
освобождая место рухнувшему на пылающий остов техники потоку
воды.
Тогда я еще не знал, что через сорок минут на крыше появится
Клэр, что уперто перла в своем рюкзаке, найденном по пути (а
возможно конфискованном у незадачливого хозяина магазина) вентиль
от этой самой бочки, и с какими выражениями (непечатными) она его
выкинет, поняв, что её “хомячность” сыграла с ней злую шутку, как и
один био-вампир.
И только обшарив вертолет, и убедившись, что ничего полезного
для меня там нет (пачка патронов не в счет, а ножа у пилота не
нашлось, пистолет я так в дело ни разу и не пустил), я вспомнил,
что это за пятая подсвеченная фигура. Дочь мэра города, отданная на
охранение начальнику полиции в начале инцидента. Тц, обратить бы её
в целях проверки, выйдет ли что путное из перерождения не столь
волевой личности как Эрудитка, а обычного гражданского. Но, если я
кинусь туда сейчас, то шеф Айронс (я вспомнил как зовут начальника
полицейского управления) не спустится в свое потайное помещение
сделать из неё чучело, не встретит там мутировавшего Биркина и не
станет сам паразитом-G. Да, вот вам “эффект бабочки” во всем
великолепии.
С другой стороны, даже в довольно плохой графике первых игр она
прорисована была очень неплохо, да и шеф обзывал её первой
красавицей при разговоре с Клэр над телом девушки. Как минимум с
эстетической точки зрения, проверять, выйдет ли что-то путное из
неё гораздо лучше и удобней, чем на каком-то замусоленном выжившем,
а сейчас по городу если и найду кого, то только таких. Либо
специальные войска, но они мне совершенно не интересны, их
переродить можно, это уже проверенно, как и то, что из них
получится. Мне же надо убедиться, был ли у меня “первый блин
комом”, или об изменении гражданских стоит забыть. Ведь та же Клэр
по сути и имеющая специфические навыки, но гражданское лицо, не
обладающее той волей, что продемонстрировала Эрудитка. И это можно
сказать почти про всех выживших.
Кто-то сейчас мог бы оспорить мои слова, или решить иначе,
вспоминая похождения Редфилд младшей, но я по себе отчетливо понял,
что именно различные испытания и куют характер личности, стоит лишь
вспомнить бегущего в самом начале, затравленного меня, не желающего
пить крови и с трудом пойдя на сделку с совестью по поводу убийств
разумных. И на этом фоне взять меня нынешнего, хладнокровно
обдумывающего, кого и как обратить с большей пользой для себя. Вот
и девушка пока не обладает качествами бойца, а ждать выковывания
может быть слишком долго. Да и её вроде как через пару месяцев
после того, как она покинет сей “уютный городок” ждут казематы на
острове, где проходят переобучение наемники Амбрелы. С одной
стороны, при её спасении оттуда, она будет более лояльна, да и
характер будет в нужной мне кондиции для безбоязненного обращения
её в себе подобного. С другой - в игре могли и вырезать, а в жизни
всякое может произойти, пока она пробудет в тюрьме на том острове.
В Раккун-сити она опять же ни от чего не застрахована, и сохранений
в реальной жизни нет. Поэтому хочется быть готовым к такому
повороту событий. Да и что саму Клэр ждет дальше? Прошедшая ужасы
этого города, а потом и тюрьмы, она вряд ли сможет ужиться с
обычной жизнью простого человека. Психика человека такая штука, что
меняется в условиях подобным нынешним легко, а вот возвращается “в
себя” очень долго. Не удивлюсь, если после всего произошедшего она
будет хвататься, скажем, за биту при каждом шорохе и спать в
полглаза. Приходилось в больнице видеть подобные кадры, зовущиеся
бывшими военными. Даже по взгляду и странному выражению вины в нем,
можно таких узнать. Не все такие, но на многих отпечаток остается.
И проходя воспоминания, доставшиеся мне от Вектора, я так же видел
подтверждение этому. А с девушками должно быть еще сложней. Это
Ямата у меня ненормальная.