Дневник зота - страница 13

Шрифт
Интервал


Дилемма от которой хотелось выть. Шум скрипнул зубами. Друзья дороже! Точка.

В новых играх не стало уровней и очков характеристик. Точнее сами характеристики были, но зарабатывались далеко не так просто. И уж точно не в тех количествах, что в знакомых ММО. Они просто не работали в реале. Задрав ловкость ты не запрыгнешь на пятиметровый забор, а задрав силу не перевернёшь грузовик.

Разрабы поступили иначе. Оставив характеристики, они жёстко усложнили их прокачку. Сила позволяла набить виртуальныйрюкзак большим количеством виртуального лута. Выносливость добавляла здоровья. Ловкость точности стрельбы, даже если ты криворукий донат типа Ворона. Но все это не критично. Это лишь вспомогательные моменты. Теперь играл игрок. Но мутагены решали многое. Как раз потому, что добавляли эти граммы, проценты и йоты в бою.

Терять их не хотелось. Но и приобрести новые, значит стать сильнее. Черт! Дилемма. Но слово сталкера железно. Пан или пропал.  Жребий брошен.

Антон расслабился.

- Шуменко, иди к экрану!  Покажи нам как проходил Шёлковый путь во времена Руси!

- Да, Надежда Викторовна! – отозвался Шум. 

Схлопотать трояк ему не хотелось.

16 сентября. Ночь.


Князь тут же из оставшегося сидора стал доставать консервы, колу, готовые бутерброды, завёрнутые в плёнку. Следом полетели игрушечные пистолеты и автоматы.

- Это ещё зачем?! – скривился Рокот.

- Рок, заткнись. – ощерился Князь. – Там поле класса «универ». Нам нужно любое усиление. Тут не до понтов. Вник?

- Ладно-ладно. – Рокот выставил руки вперёд. – Не кипятись. Я все понял.

Остальные не возражали. Бегать по улицам с такими девайсами большой позор. Старшаки покупали себе настоящие массгабариты и с ними играли. Малыши подражали им, беря в руки обычные китайские поделки. Так и пошло, что если ты серьёзный игрок, то с пластиковой игрушкой бегать не станешь.

Сами массгабаритные модели имели встроенные модули для повышения точности стрельбы, да и более удобны для игры. Им же приходилось стрелять из пальцев. Кольца на них считывали движения и вместе с браслетом определяли вектор выстрела. Сгиб указательного пальца обозначал выстрел. Прикосновение большим пальцем к ногтю безымянного выщёлкивало магазин. Затем движением руки делаешь вид, что меняешь магазин, коснувшись брелока на поясе или на разгрузке. Затем снова вставляешь его на место. Все это время система считывает точность движений  и сопоставляет с ловкостью персонажа и пульсом. Чем выше пульс и ниже ловкость, тем больше шанс выронить магазин,  не попасть в паз или промазать при выстреле. Ещё на все это влияли навыки владения. Чем больше пользуешься одним типом оружия и одной моделью, тем выше навык.