Говоря и думая в подобном ключе, игроки позволяли
кланам-провокаторам добиваться массовки, и те терялись среди
толпы.
Конечно, в данных случаях речь не шла о какой-то конкретной
стратегии, и такие действия были предназначены для того, чтобы
встряхнуть клан-соперник. Ведь что такое игра без массовой резни,
где толпа игроков идёт на толпу таких же любителей сражений? Поле
боя испокон веков являлось местом, где каждый хороший воин мог
проявить себя и, в случае успеха, обзавестись трофеем. Пусть игры и
имели значительное отличие, но так было раньше. С запуском
«Восхождения» всё стало иначе.
Уилл не был исключением. Сегодня он наконец решил сыграть как
подобает: своим классом, — и прокачать навык «кража», а также, по
возможности, «невидимость». А уж когда вступит в бой, то, может, и
что-то из боевых умений поднимется в рангах. Первоначальный план
развития роги давно покатился в бездну к чертям, но юноша об этом
не жалел, потому как этот самый план был перевыполнен сверх нормы.
Его власть была реальна, а деньги постепенно стали оседать в
карманах. Правда, пока их было очень и очень мало. Недостаточно для
того, чтобы захватить целый этаж.
Глядя на всё прибывающих и прибывающих людей, Уилл с удивлением
обнаружил и пару местных воинов.
«Наёмники?»
Продолжая наблюдать за этой парочкой, юноша понял, что ошибся в
своём изначальном предположении. Те стояли в стороне и ни с кем не
контактировали, ожидая начала штурма. ВОРон стал внимательней
оглядывать толпу, продолжая замечать то тут, то там одиночек или
малочисленные группы по три-четыре человека/существа из NPC.
«Почему они здесь?»
— Заметил, да? — возле разбойника раздался, как всегда, слабый
голос Коши. — Хочешь знать, почему они пришли сюда?
— Допустим, — не стал отрицать Уилл. — Вы как-то смогли
заинтересовать местных?
— Что-то вроде того. Мы развесили объявления в гильдиях
авантюристов о том, что сегодня здесь состоится большая битва. А
битвы — это трофеи и адреналин. Такие, — кудесник мотнул головой в
сторону одной из групп NPC, — не упустят возможности получить и то,
и другое.
— Э-эм… Я на всякий случай спрошу. А как они узнают, на чьей
стороне воевать?
— Не бойся. Пусть идея и была немного рискованной, но эта игра
позволяет делать то, что нельзя было провернуть в играх до неё. В
объявлении было сказано в чью сторону им направлять своё оружие. —
Достав топор, Коши вновь занялся его заточкой, хоть это и было
бессмысленно, так как эффект действия от прошлой ещё не закончился.
Но, видимо, тому нравился сам процесс, или же это помогало ему
сосредоточиться на чём-то конкретном.