— Это точно, — согласился и Берс. —
Но как он нас выследит?
— Про ассасинские трэки не слышал,
что ли? — фыркнул Стинг. — У этих гадов классовое заклинание есть.
Кидает на игрока метку — и потом может отслеживать его на карте в
охрененном радиусе. Километров пятьдесят, кажется. Еще и
дополнительный опыт за убийство меченого получает.
— И сколько такая метка держится?
— Я знаю? Долго, наверное. И от
игрока зависит. Эти метки же как-то прокачиваются еще.
— Будем исходить из самого
неблагоприятного сценария, — вздохнул Лео. — Никуда мы от этого
гада не скроемся. Надо быть начеку.
— А что, как-то быстрее до Гаракса
добраться нельзя? — спросил я. — На тех же Тенептицах?
— Учи матчасть, Мангуст. Нет там
башен Тенептиц. И дорог туда нормальных нет. Белое пятно на карте.
В том числе поэтому Банды этот регион и облюбовали.
Я постарался припомнить, что вообще
знал и слышал о Гараксе. Это руины огромного города алантов,
раскинувшиеся километрах в ста двадцати к северу от Золотой Гавани.
Своего рода объединенная столица Банд. По статусу — тоже Оплот, то
есть ключевой город на карте Артара — с Великим менгиром, с банком,
аукционными домами и прочими важными игровыми элементами. Но в
популярности на порядок уступает Гавани.
Все дело в самих Бандах. Связываться
с ними не так много желающих. С остальными фракциями все куда проще
и понятнее.
Империя с её столицей в Золотой
гавани — этакие колонизаторы, олицетворяющие прогресс, закон и
порядок. Строят дороги, форты, шахты, фермы, раздают кучу квестов,
продают гильдейские ништяки. В общем, прокачивать с ними репутацию
полезно во всех отношениях. Чем и занимается большая часть
игроков.
Дау — единственная человеческая раса
среди аборигенов Артара. С ними тоже можно прокачать репутацию, и
квесты у них есть, и особые ресурсы, и доступ к некоторым
уникальным заклинаниям и даже веткам развития — как, например,
тотемный целитель или повелитель зверей. У них и собственный Оплот
есть — Джаака, где-то далеко на востоке. Правда, с Империей
кочевники собачатся — совсем как индейцы с американскими
первопроходцами. Поэтому, чтобы прокачивать репу и у тех, и у
других, надо стараться не брать взаимоисключающие квесты. Ну, и не
убивать неписей этих фракций, конечно.
С ксилаями все тоже более-менее
понятно — они себе на уме. Нейтральная фракция, ни на что не
претендующая — торгуют, исследуют, путешествуют.