Гость Мирового Масштаба - страница 15

Шрифт
Интервал


- улучшена проходимость лесных регионов, пустыни, холмистой местности и болот.

Быстрое Обучение - вы легче постигаете некоторые вещи.

Безжалостный - вы издалека чуете запах крови и в битве с раненными врагами наносите тем несколько большие повреждения, чем ваши сородичи.


- Вот так. Как видишь, сначала идут расовые особенности, затем личные. К примеру, Майкл довольно часто использует в бою нэ только когти, но и клыки, поступая нэ по джентэльменски. И это стало эго особенностью, в то врэмя как Скурж сэйчас активно пытается сдать нормативы на Придворного Вольколака, отсюда быстрое обучэние. Остальному он научился сам. Наш Скурж силён! - пояснил разницу в особенностях мне Зурдж.


К слову, остальные имели только расовые навыки, разве что Зурдж тоже имел Следопыта. Как я понял, особенности тут получить ой, как не легко. А анализатор реально просто их отражает, то есть, никаких пародий на игровую систему в этом мире нет. Да и как я уже отметил, это больше на страничку из книги походило, чем на системную запись. Но блин, до чего же эти сварты продвинутые, такое на коленке собрать?


И вот в круг встал я. Вспышка света и я с интересом рассматриваю заполняющуюся страничку информации.


Салаар.

Вампир (Эльф королевской крови)

Молодые адепты часто недооценивают вампиров, считая их чем-то вроде сов - умными ночными хищниками. Хочу предостеречь от подобной ошибки - вампиров следует остерегаться, как чумного гниения, ибо вампиры не только умны, но также образованны, хитры, умеют контролировать свою жажду крови, а в отношении личной силы ничем не уступят иным некромантам.

Особенности:

Мертвый - иммунитет к магии смерти. Магия жизни наносит вам на 41% (согласно исследованиям свартов-которым-было-нефиг-делать) больше урона. Нельзя лечить магией жизни.

Сила Вампира - физические показатели в три раза выше человеческих. Магия Духа наносит вам на четверть больше повреждений, чем прочим целям. Магия стихий наносит вам лишь треть урона. Получена особенность Ярость Стихий.

Ярость Стихий - ваша магия стихий на четверть сильней, чем у прочих колдунов.

Вампиризм - вы способны восстанавливаться и даже пополнять свой резерв за счет выпитой вами чужой крови. Ваши атаки магией смерти и\или крови восстанавливают вас (почти) в половину от нанесенного вами урона.