Реальная Виртуальность - страница 156

Шрифт
Интервал



- Хм, но мы же теперь стали ближе к ней, да и на ярус ниже спустились, так что я думал, что всё стало в разы сложнее, - признался я честно в своих размышлениях, особенно перед открытием дверей и началом спуска на следующий подземный уровень. Кажется, подвела меня геймерская привычка.


- Но не сразу же за дверью? Знаешь, при таком расстоянии от нашей цели, один шаг роли не играет, вот как мы спустимся, тогда да, это уже будет если и не ближе к ней, то уж ниже точно... поскольку спускаемся мы уже две минуты. Кто вообще придумал такие длинные лестницы? - вздохнула Мирмулнир.


Мда, и правда подвела меня привычка. У меня-то после многих игр, в том числе и Скайрима игрового, в подкорку впиталось, если спустился ниже, перешел на новый уровень подземелья или еще что-то в том же духе, то сложность автоматом должна повыситься. Где врагов станет больше, где сами враги станут сильнее или появятся новые виды, причем, сразу или почти сразу. А тут открыли врата, за которыми можно было хорошо притаиться и нас прикончить, что мне подсказывает уже моё нынешнее восприятие мира (я только распахнув врата уже срисовал около четырех удобных мест для атаки нас с Мирмулнир, которые пустовали!), но там не было вообще никого и ничего! Даже следов боя. А вот просто пара следов была, ведущая вниз. Вот только понять, чьи они у меня не выходило. Драугры просто не стали бы отступать - мертвым страх неизвестен, вампиры особо не следят. Впрочем, помнится в одном из модов у них были бонусы скрытности и прочая хрень, а с поправкой на реальную жизнь, почему бы и правда им просто не оставлять следов.


Нет, что-то смутное и даже мною плохо замечаемое они оставляют, но тут были и довольно четкие следы.


Достигнув конца лестницы, мы с Мирмулнир узрели прямой, обветшалый коридор, с несколькими колонами у стен, на той стороне заканчивающийся двойными створками дверей. Причем, мне хватило буквально одного взгляда на них, чтобы понять...


- Заклинило.


- Думаешь? - Мирмулнир сразу поняла, что я имел в виду, но вот опытом в этом деле не обладала, и на глаз определить не могла подобное. Я, в общем-то тоже, но наследство тела сказывалось. Хотя, уже не факт, всё же, чем чаще я пользуюсь теми или иными умениями, тем более родными они мне кажутся, и тем лучше становятся. Так что, вполне возможно, что приличная часть навыков прошлого владельца тела уже укоренилась и во мне. Надеюсь, я так вредных привычек не нахватаюсь? А в том, что в какой-либо ситуации бывают лишь плюсы, без минусов, я давно уже не верю... ну, если, конечно мы не о Мирмулнир говорим. Вот уж за кем я не заметил ни одной отрицательной черты. И даже её слабость в бою и относительно прочих драконов вполне компенсируется огромным опытом и кучей самых разнообразных навыков. Да и выбирая между тупой мощью бойца и мастером магии иллюзий, я выберу второе. На голой мощи выехать выйдет не всегда, да и боец, специализация узконаправленная. А вот мастер иллюзий может очень много где помочь и понадобиться.