Реальная Виртуальность - страница 164

Шрифт
Интервал



Дальше было довольно легко. Мирмулнир прямо сверху ударила по тем струей огня, я толкал телекинезом на эту атаку тех, до кого она не доставала, или тех, кто пытался её избежать. А занявшая несколько ниже нас позицию на лестнице Йордис тормозила самых резвых (одного шустрого вампира и двух драугров, просто оказавшихся слишком близко), повязав их боем. Двух драугров она даже смогла без нашей помощи одолеть, а вот вампира мне пришлось откидывать телекинезом и приложить Светом Свечи.


Следующий коридор-тоннель встретил нас несколькими нашинкованными драуграми, которых поднять по-новой у Потемы явно не вышло. Так что обчистив тех, мы двинулись дальше. Зато в следующей, небольшой круглой комнатке с закрытой решеткой на противоположной стороне, вообще ступить было некуда - везде лежали трупы драугров и вампиров.


Что странно, у многих состояние было неплохим. Тут либо Потеме стало не до нас и повторных подъемов мертвецов, и она сосредоточилась на более опасных врагах, либо её уже спеленали и тела поднимать просто некому, или же наоборот, у той появилось время и возможность "укусить" и нас, и это ловушка.


Я всё понял еще до того, как Мирмулнир подала голос, по одному только нахмуренному виду дракоши, а вот Йордис на миг замешкалась даже после окрика. Так что притворяющиеся "совсем мертвыми" драугры и вампиры успели зацепить ту. Если конкретней, то ближайший драугр, просто и без затей, из положения лежа, пронзил Деве Меча (это я таки вспомнил её прозвище и саму встречу в Синем Дворце, да) ногу. После чего она вполне неплохо прикрылась щитом от прочих атак и отмахнулась от мертвяков с другой стороны. Но еще пару ранений получила.


Из-за того, что наша союзница оказалась чуть ли не в центре вражеской кучи, от привычной тактики пришлось отказаться, мне так и вовсе пришлось браться за кинжалы, а Мирмулнир, пусть и отказалась от огненных трюков, перешла на усиление союзников, и попытки воздействовать на мертвые мозги. Как ни странно, но даже поднятые еще раз вампиры вполне поддавались её трюкам, даже лучше, чем будучи "условно живыми", и лучше драугров. Собственно, драугры вообще большинству эффектов не поддавались. Ну не умеет эта разновидность нежити бояться или переживать\нервничать. Зато метание камней Мирмулнир не подвело, а то, что навыка и меткости нет, так с такой кучностью противника промазать трудно. Зато сила дракоши всё компенсировала! Попала в конечность и ту просто отрывает. В голову? И мертвец с пробитым черепом падает на пол, уже не пытаясь встать по новой. В тело? Драугров, как минимум, это сбивало с шага, чем пользовался уже я (насчет Йордис не уверен, она не такая ловкая и быстрая. Да и противников у неё было многовато, чтобы пользоваться секундной заминкой всего лишь одного из них), умертвляя тварей окончательно. Вот вампиры попадание в тело игнорировали, да и конечности не теряли. Руки и ноги их лишь ненадолго ломались, да выворачивались под неестественными углами, чтобы через несколько секунд вернуться на прежнее место. С другой стороны, вампиры как раз легко поддавались другим воздействиям дракоши, словно поднятые вновь, они теряли прежнюю сопротивляемость к её "мозголомству", так что и тут проблем не было.