Подземелье само не строится. Часть 4. - страница 5

Шрифт
Интервал



Вот тут пришлось повозиться. Растения ни в какую не хотели растворять даже железо и даже в форме опилок.


Так бы я и бился бестолку, если бы мне не пришла в голову гениальная мысль заменить железо раствором, а если точнее - то ржавчиной!


Процесс пошел...


А результат оказался еще более интересным, чем я предполагал изначально. Получилось не только укрепить древесину, но и научиться контролировать концентрацию железа в разных частях. Мне удалось вырастить шипы со стальными остриями!


Если прибавить к этому почти полную свободу по приданию растениям формы...


Ах, какой простор открывается для "выращивания" оружия!


К стати об оружии. В процессе работ я освоил некоторые разделы магии элемента земли.


Во-первых, базовое манипулирование почвой и камнем: размягчение, затвердевание и перемещение. Оно далось мне легко. Фактически, я обучился ему в качестве побочного умения когда возился еще с каменными растениями.


Вот со вторым этапом, манипулированием металлами, пришлось изрядно повозиться...


Но я своего добился! Хоть и результат был не очень, но гораздо легче, чем с тем же созданием "блуждающего огня". Так или иначе, я научился мять железо как глину. Разумеется, для создания оружия это не очень-то эффективно: я понимаю, что кузнечное дело - это совсем не просто, а качественный меч - не просто острая железка.


С другой стороны, големам может вполне хватить и "острых железок"!


В перспективе...


Впрочем, если все это совместить с тонким контролем по концентрации железа в пропитанной железом волшебной лозе...


Му-ха-ха. Я могу уже довольно много сделать!


Чувствую себя безумным ученым! Или магом-химерологом... Гм, а может быть вивисектором? Тоже понятия не имею, как правильно называть.


Так что, в своем следующем проекте расширения я использовал свои наработки.


Первое, что приходит на ум при словах о подземелье - это коридоры и лабиринты. Данного добра у меня с избытком. Второе - узкие мостки и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.


Вот я и решил сделать "полосу препятствий" из огненных деревьев (семена таких использовал для поджога во время памятного странного сражения с группой Михару и Алисии) и блуждающих огней. Смысл в том, что блуждающие огни являются самостоятельно летающими огненными шарами, которые гаснут после исчерпания запаса маны. Но! Если поместить такой в огонь, то там он может существовать так долго, как долго горит этот огонь. Таким образом можно дешево и сердито создать ловушки, плюющиеся огненными шарами.