Проект 5 - страница 16

Шрифт
Интервал


Ей бы не на Шныря лапку поднимать а второй лапкой махнуть в мою сторону, что бы отправить меня в очередной полёт но, в ближайшем будущем, я ничего такого не видел. Подняла она лапку для удара по Шнырю, а вторая опорная лапка возьми и подогнись. Ну а что? Гарпун в пузе здоровья никому не добавляет. А топор в шею — тем более. Сильна тварь, шея крепкая но и сила у меня не маленькая. Да и топор — красава. Из четырёх ударов ни разу в пробиваемых позвонках не застрял а потом уже и не в чем стало застревать. Перерубил я шею практически полностью. Вот такая война мне больше нравится.


Ну вот! Получите первую высокоуровневую шкуру добытую в этой локации. Хорошая шкура. Большая. Правда, без изысков. Наверное потому, что большая. Качество, размазанное по такой площади, теряет свою концентрацию. Пригодится на что-нибудь не сильно нужное. А ещё был хвост. Та самая костяная игла с кончика. Острая, зараза. И длинная. С небольшой склонность к расширению от кончика. Там ещё зазубренки начинаются, переходящие в целые гребни из этих зазубренок. Рёбра жёсткости своеобразные. Вот и думаю теперь. Для копья такой наконечник слишком длинный. Для остроги — ещё длиннее и зазубрен недостаточно. Но штука хорошая. Сделаю из неё пилум. Древко такой-же длины к ней присандалить и нормально получится. Только закалить надо будет. Особенно кончик. Ну и где взять посуду для закалки таких длинных косточек? Из полога опять формировать? В принципе — можно. Энергии у меня теперь как грязи, только вот не знаю, как со временем. Наверное, тоже есть. Я думаю, посидеть здесь ещё немного. Сигналки раскидать, со спеллом накопителя разобраться да и понять наконец, почему здесь шляются всякие зверьки разноуровневые. Что им в своих зонах не сидится? Это встречающая делегация или это нормально, для этой локации? Непонятно же!

А ещё тигель можно сотворить сверхкозырной. Уже можно, только опять же, местные зверьки могут помешать. Прямо в демилитаризованной зоне, там не получится. Защитный полог это, как бы, боевой спелл и формировать его здесь нельзя. А там, где можно — там зверьки. Одновременно сражаться и держать спеллы у меня не получится. Я, конечно, мутант магической но не до такой же степени.

Рецептик вот, классный прочитал - «Алхимический состав для увеличения прочности камней». Оказывается, закалка не только для костей бывает. В связи с этим и «зельем полного восстановления бодрости» на карте появились разные цветочки. Пока не ясно какие. Надо будет включить режим поименования всех подряд растений а то, я так понял, по умолчанию они вообще названий не имеют а имеют идентификаторы, в смысле, набор пингвиньих символов. Так же, как и животные, впрочем. Потому то, вслед за названиями локаций, названия флоры\фауны с пингвиньего не перевелись. Нечего там было переводить.