Ей бы не на Шныря лапку поднимать а второй лапкой махнуть в мою
сторону, что бы отправить меня в очередной полёт но, в ближайшем
будущем, я ничего такого не видел. Подняла она лапку для удара по
Шнырю, а вторая опорная лапка возьми и подогнись. Ну а что? Гарпун
в пузе здоровья никому не добавляет. А топор в шею — тем более.
Сильна тварь, шея крепкая но и сила у меня не маленькая. Да и топор
— красава. Из четырёх ударов ни разу в пробиваемых позвонках не
застрял а потом уже и не в чем стало застревать. Перерубил я шею
практически полностью. Вот такая война мне больше нравится.
Ну вот! Получите первую высокоуровневую шкуру добытую в этой
локации. Хорошая шкура. Большая. Правда, без изысков. Наверное
потому, что большая. Качество, размазанное по такой площади, теряет
свою концентрацию. Пригодится на что-нибудь не сильно нужное. А ещё
был хвост. Та самая костяная игла с кончика. Острая, зараза. И
длинная. С небольшой склонность к расширению от кончика. Там ещё
зазубренки начинаются, переходящие в целые гребни из этих
зазубренок. Рёбра жёсткости своеобразные. Вот и думаю теперь. Для
копья такой наконечник слишком длинный. Для остроги — ещё длиннее и
зазубрен недостаточно. Но штука хорошая. Сделаю из неё пилум.
Древко такой-же длины к ней присандалить и нормально получится.
Только закалить надо будет. Особенно кончик. Ну и где взять посуду
для закалки таких длинных косточек? Из полога опять формировать? В
принципе — можно. Энергии у меня теперь как грязи, только вот не
знаю, как со временем. Наверное, тоже есть. Я думаю, посидеть здесь
ещё немного. Сигналки раскидать, со спеллом накопителя разобраться
да и понять наконец, почему здесь шляются всякие зверьки
разноуровневые. Что им в своих зонах не сидится? Это встречающая
делегация или это нормально, для этой локации? Непонятно же!
А ещё тигель можно сотворить сверхкозырной. Уже можно, только
опять же, местные зверьки могут помешать. Прямо в
демилитаризованной зоне, там не получится. Защитный полог это, как
бы, боевой спелл и формировать его здесь нельзя. А там, где можно —
там зверьки. Одновременно сражаться и держать спеллы у меня не
получится. Я, конечно, мутант магической но не до такой же
степени.
Рецептик вот, классный прочитал - «Алхимический состав для
увеличения прочности камней». Оказывается, закалка не только для
костей бывает. В связи с этим и «зельем полного восстановления
бодрости» на карте появились разные цветочки. Пока не ясно какие.
Надо будет включить режим поименования всех подряд растений а то, я
так понял, по умолчанию они вообще названий не имеют а имеют
идентификаторы, в смысле, набор пингвиньих символов. Так же, как и
животные, впрочем. Потому то, вслед за названиями локаций, названия
флоры\фауны с пингвиньего не перевелись. Нечего там было
переводить.