Но речь была о живых людях и технике…
Рой — совсем другое дело. Здесь я действительно понимал,
почему условная “убойность” выступает определяющим
фактором.
Оружие F-ранга позволяло пробивать
броню тварей, у которых тоже был F-ранг, вне зависимости от типа
Роя. Способность использовать высококлассное оружие зависела от
нескольких факторов. Главный — энергоячейка. Чем выше
её уровень, тем мощнее может быть заряд. Соответственно, я сейчас
мог использовать оружие и пробивать тварей F-класса —
например, червей. С гидроидами такое не прокатит —
максимум, попадать по лапам, заставляя существо сгибаться и
падать. А будь у меня класс повыше, можно было бы натурально
пробивать кожу твари.
Но не всё оружие завязано на энергию
самого механоида. Встречаются и съемные магазины-аккумуляторы, но в
основном это были стволы рангами повыше, пока недоступные.
Выбрав первую штурмовую винтовку
E-ранга, я вышел на огневой рубеж. Голографический экран сразу
смоделировал десяток силуэтов врагов на выбор, и я выбрал привычных
червей. Они тут же появились в десяти метрах от меня. Не знал бы,
что это голограмма — принял бы за настоящих.
За следующий час я перепробовал все
доступные стволы и убедился, что только один из них мне подходит по
энергоэффективности, скорострельности и удобству.
Гроза 432-451
Ранг E
Урон у неё был не самый большой из
имеющихся, но я посчитал, что высокая скорострельность больше
подходит против орд мелких червей. Любопытно и то, что “Гроза”
обладала сменными стволами. При необходимости она может
превратиться как во вспомогательное легкое и бесшумное оружие, так
и в пулемет.
Пистолет я выбирал исходя
исключительно из двух параметров — бесшумность и
урон.
Выбор пал на некий СИ-687.
Если с огнестрельным оружием все
прошло быстро, то с холодным пришлось повозиться. Махать мечами,
саблями или топорами, которых тут было предоставлено более чем, я
не особо умел. Идейно понятно — опять-таки, пресловутых
червей порой удобно просто рубить.
И тут выяснилась интересная вещь. Я
попробовал нанести пару ударов клинком, который при мне уже был, и
увидел, как система предлагает мне оптимальную траекторию удара. То
есть нет нужды месяцами оттачивать мастерство фехтования, когда
наиболее важные удары система поможет сделать сама. Или я к ним
быстро привыкну.