с Нергалом Лучезарным этот приключенец мог на
тридцать секунд окружать себя невидимым пузырем, полностью
поглощающим любой урон, а быстрый легкий меч с высоким процентом
лайфстила, то есть конверсии урона в поглощенную жизнь, перманентно
его выхиливал.
Но Дэка был исключением из правил. Те, кто пытался повторить его
путь, не учитывали, как долго их образец для подражания шел к своей
цели, годами добиваясь задуманного. Зато теперь, когда добился,
активно наемничал, участвуя в осадах замков за тот или иной клан.
Да и как телохранитель зарабатывал огромные деньги.
Уникальные классы в результатах поиска упоминались больше
миллиона раз. Каждый, начавший играть в Дисгардиум, мечтал и
стремился получить именно такой класс. Их еще называли эпическими,
легендарными, но неофициально.
Что удивительно, уникальный класс не обязательно был
сверхкрутым. Формально, чтобы система считала его уникальным, в нем
должно было совпасть два параметра. Первый – не менее двенадцати
бонусов и штрафов. Второй – никто из игроков ранее не должен был
его получить. Если уникальный класс выпадал кому-то еще и был
выбран, то терял уникальность. Как писали на форумах, после такого
класс появлялся чаще и со временем становился довольно популярным.
Так было с «Белым некромантом», «Крестоносцем» и… «Странствующим
монахом». А вот «Соло-приключенец» изначально был заложен в игру
как стандартный класс.
Тренькнул комм, сообщая о новом письме. Я вывел проекцию
изображения перед собой и открыл почту. Новое письмо было со
встроенным свойством «После прочтения сжечь», но на этот раз не от
Кано, а от некоего Райдена:
Алекс, привет!
Прежде всего уведомляю тебя о том, что вся информация,
предоставленная в этом письме, носит неформальный характер и не
является официальным заявлением или позицией компании «Сноусторм
Инкорпорейтед», а также всех ее аффилированных и дочерних структур,
включая, но не ограничиваясь…
Как обычно у этих таинственных людей. Я промотал до сути:
Спасибо, что поставил в известность. Не обращай внимания на
ответы технарей из поддержки – до них твои запросы дошли, скажем
так, в подкорректированном виде.
Извини, что так получилось с твоим классом. Я посмеялся,
читая последний привет от Владимира. Так вышло, что я его
знал.
Запуск «Дисгардиума» происходил в диком аврале, переносить
запуск было нельзя ни в коем случае, и мы запустили как есть.
Проблема в том, что ядро Диса всегда неизменно. Планировалось, что
после запуска мир игры заживет своей жизнью и к определенному
моменту, после серии добавлений и исправления багов, нашего
вмешательства более не понадобится.