Игроки освоили только три – Латтерию, Шэд’Эрунг и Бакаббу. Самые
крупные континенты – первые два, разделенные только узким Грозовым
проливом. Они заняты Содружеством и Империей и больше всего
исследованы. Две крупнейшие фракции светлых и темных рас разделяет
не только пролив, но и обширные Неизведанные земли.
Игровая фракция нейтралов, по сути, единым образованием никогда
не была. К ним присоединяются те, кто выбрал расы, не входящие ни в
Содружество, ни в Империю. Географически их локации разбросало по
обоим континентам, и там-то проходят самые жаркие межфракционные
сражения на Полях боя.
На Латтерии неисследованной остается Лахарийская пустыня,
раскинувшаяся за фронтиром, на Шэд’Эрунге – Урсайские джунгли.
Большая часть этих земель не только кишит высокоуровневыми мобами,
но и в прямом смысле убивает агрессивной средой. Максимальные
уровни игроков растут, соответственно, усиливаются их показатели
защиты и сопротивления, и площади неизведанных земель сокращаются.
Отвоеванные земли осваиваются как NPC, так и кланами, но происходит
это очень медленно, и вот почему.
В пустыне, даже при максимальных резистах, игроки быстро
спекаются из-за нарастающих дебафов жары. Рано или поздно они
достигают такой величины, что единственный тик убивает. В джунглях
происходит то же самое, только вместо жары игроков умертвляют
ядовитые испарения. Это не считая агрессивных животных, хищных
растений и магических тварей. Любой моб тех земель может уложить
группу топов.
По мере роста степеней ремесла и, соответственно, сопротивления
стихиям, линия фронтира углубляется, но каждый раз все упирается в
очередной ранг – определяющий показатель во всей системе
способностей и приемов. Когда-то, захлебываясь жижей в трясине
Болотины, я достиг максимально доступного уровня
Устойчивости. Но этот кап лишь для нулевого ранга. Как
только я перепрыгну 100-й уровень, ограничение снимется. Уровни
навыка опять придется качать с начала, но 1-й уровень первого ранга
будет сильнее, чем 100-й нулевого.
Во всем Дисе ни один игрок и ни в одной способности так и не
достиг четвертого ранга, потому что даже никто из топов не взял
400-й уровень. Друид-анималист Магвай, достигший 398-го и взявший
паузу в Дисе, оставался топом-1 во всем мире.
Что касается крафта, то ремесленники достигли только третьего
ранга профессии и соответствующей степени «гранд-мастер». «Великий
гранд-мастер» требует четвертого ранга, а «величайший» – как
минимум пятого. Какого требует «легендарный» – без понятия, но явно
выше шестого. Единственный известный мне гранд-мастер с таким
эпитетом, правда, не ремесла, а безоружного боя, Ояма, личность
мифическая, давно ушел в созерцание и до сих пор не вернулся из
затянувшегося путешествия по астралу.