Дверь распахнулась, будто хозяин ждал меня у порога. Яростно
почесав пузо, мужчина в майке и безразмерных трусах смерил меня
взглядом.
– Ну?
– Пиццу заказывали?
– Заказывал! Ты опоздал – платить не буду! Давай сюда! – Он
вырвал коробку и захлопнул дверь прямо перед моим носом.
Не видать мне ни оплаты за сегодня, ни чаевых.
* * *
Следующим утром, проснувшись до рассвета, я тихо, чтобы не
разбудить Сашку, включил комп, собираясь закончить одно очень
важное дело. Примерно через час закончил наводить последние штрихи
и откинулся в кресле, наблюдая за полоской загрузки: 27 %… 63 %… 99
%… 100 %!
О том, что почти полгода плотной работы завершены – вечерами,
ночами, ранним утром и по выходным, каждую свободную минуту,
остававшуюся от учебы в универе, – свидетельствовало равнодушное
уведомление сайта разработчика игры Forgotten Battlegrounds:
«Ваша карта загружена. По окончании модерации карта и
созданный вами сценарий станут доступны в нерейтинговых поединках.
Благодарим вас за участие в проекте».
Если мини-лока станет популярной в простых баттлах, разработчик
может включить ее в список доступных для рейтинговых боев. В этом
случае я получу какие-то деньги. А еще – строчку в будущем
портфолио, что намного важнее. Работа гейм-девелопера – моя
мечта.
Я отлично разбирался в Forgotten Battlegrounds, благодаря
встроенному игровому конструктору научился планировать квестовые
цепочки, расставлять в ключевых точках квестодателей и боевых
юнитов, прятать тайники с оружием и припасами… Но мой ник позорился
где-то на самых нижних строчках мирового рейтинга.
А все из-за болезни. Самое плохое в ней – атония мускулатуры, то
есть то, что я плохо координирую работу мышц. Из-за этого двигаюсь
как кукла на ниточках, из-за этого у меня при ходьбе полный
рассинхрон между руками и ногами, а на лице все время идиотская
ухмылка. Даже когда мне очень грустно. А грустил я часто, еще с тех
дней, как впервые осознал, сравнивая себя с другими детьми, что не
такой ловкий, как они. Совсем не ловкий.
О победах в киберспорте оставалось лишь мечтать. Руки нещадно
меня подводили, запаздывая или промахиваясь по клавишам, тогда как
в сетевых баталиях все решают мгновения. Я даже стеснялся
подключаться к голосовым чатам, потому что и речь моя… скажем так,
не очень. Чувствовал себя игроком, закованным в тело проклятого
персонажа с массой дебафов.