С чтением
корреспонденции закончили, перейдем к разбору подарков, то есть
трофеев. Финансы… С ними вполне себе душевно. Два рубина как плата
за выполненное задание, плюс трофеи из карманов приконченных
контрабандистов и то, что найдено в схроне. Итого имею два рубина,
тридцать четыре изумруда и аметистовая мелочь. Не великий капитал,
но и не гроши. Надеюсь, что я прав и даже по меркам города Карах
этого хватит для первичного обзаведения некоторыми нужными
вещами.
Теперь трофеи. Эх,
оружия как не было нормального, так до сих пор и не появилось.
Что-то не везет мне на него и все тут. С другой стороны, есть
метатель и неплохие боеприпасы, есть собственно когти,
представляющие собой неплохое оружие ближнего боя. Кстати, сила
ударов не остается постоянной, а возрастает с каждым полученным
уровнем. Не дюже сильно, спору нет, обычному оружию уступает, зато
всегда с собой.
Отлично… Наконец у
меня появилась собственно бронька – та самая, кожаная с
приклепанными к ней стальными пластинами. Посмотреть на нее и вот
всплывает сообщение: «Доспех кожаный со стальными вставками»,
прочность 41/50, броня +18». А вот с кольчужных перчаток
лично мне толку ноль, они будут только мешать, увы и ах. Придется
загнать их в первой попавшейся лавке за приличную цену.
Ну и на сладкое пора
разобраться с полагающимися плюшками… Плюс четыре уровня это не
мелочи, это приятная правда бытия в Скарлайге. Сначала с тремя
единицами умений разберемся. Итак, ветвь Повелителя Духа, ее никак
бросать нельзя: тут и атака, и защитные приемы, и воздействие на
разум противников. Последнее особенно привлекает в настоящий
момент. Вот, к примеру Аура Ужаса, способная пугать врага и тем
самым снижать его способность делать мне гадости. Или Шепот Химер,
вызывающий произвольные галлюцинации, в результате чего противник
может бить по пустому месту, отвлекаться на видимые или слышимые
лишь в его больном подсознании глюки и т.п. Решено, Шепот
Химер!
- Вы изучили
заклятие Шепот Химер. Время на активацию – 3 секунды. Требуемая
энергия – 8. Время действия – 10 секунд.
Замечтательно. Буду
ошарашивать бедных противников потоками глюков, а потом ошарашивать
Иглой Духа и колюще-режущим оружием в придачу. Остается три
единицы, но с ними сложнее. Тянет усилить эту ветвь, но это было бы
не совсем разумно. Все же прокачка техномага состоит несколько в
другом направлении, чем чистая энергетика. То есть как ни крути, а
надо вложиться в ветвь модификаций себя родимого.