Техномаг - страница 65

Шрифт
Интервал


            С чтением корреспонденции закончили, перейдем к разбору подарков, то есть трофеев. Финансы… С ними вполне себе душевно. Два рубина как плата за выполненное задание, плюс трофеи из карманов приконченных контрабандистов и то, что найдено в схроне. Итого имею два рубина, тридцать четыре изумруда и аметистовая мелочь. Не великий капитал, но и не гроши. Надеюсь, что я прав и даже по меркам города Карах этого хватит для первичного обзаведения некоторыми нужными вещами.

            Теперь трофеи. Эх, оружия как не было нормального, так до сих пор и не появилось. Что-то не везет мне  на него и все тут. С другой стороны, есть метатель и неплохие боеприпасы, есть собственно когти, представляющие собой неплохое оружие ближнего боя. Кстати, сила ударов не остается постоянной, а возрастает с каждым полученным уровнем. Не дюже сильно, спору нет, обычному оружию уступает, зато всегда с собой.

            Отлично… Наконец у меня появилась собственно бронька – та самая, кожаная с приклепанными к ней стальными пластинами. Посмотреть на нее и вот всплывает сообщение: «Доспех кожаный со стальными вставками», прочность 41/50, броня +18». А вот с  кольчужных перчаток лично мне толку ноль, они будут только мешать, увы и ах. Придется загнать их в первой попавшейся лавке за приличную цену.

            Ну и на сладкое пора разобраться с полагающимися плюшками… Плюс четыре уровня это не мелочи, это приятная правда бытия в Скарлайге. Сначала с тремя единицами умений разберемся. Итак, ветвь Повелителя Духа, ее никак бросать нельзя: тут и атака, и защитные приемы, и воздействие на разум противников. Последнее особенно привлекает в настоящий момент. Вот, к примеру Аура Ужаса, способная пугать врага и тем самым снижать его способность делать мне гадости. Или Шепот Химер, вызывающий произвольные галлюцинации, в результате чего противник может бить по пустому месту, отвлекаться на видимые или слышимые лишь в его больном подсознании глюки и т.п. Решено, Шепот Химер!

            - Вы изучили заклятие Шепот Химер. Время на активацию – 3 секунды. Требуемая энергия – 8. Время действия – 10 секунд.

            Замечтательно. Буду ошарашивать бедных противников потоками глюков, а потом ошарашивать Иглой Духа и колюще-режущим оружием в придачу. Остается три единицы, но с ними сложнее. Тянет усилить эту ветвь, но это было бы не совсем разумно. Все же прокачка техномага состоит несколько в другом направлении, чем чистая энергетика. То есть как ни крути, а надо вложиться в ветвь модификаций себя родимого.