Пока гномы трудятся для укрепления этого рубежа, я с частью
воинства занимаюсь вольной охотой. Гарантии безопасности это не
даст, но малым отрядом они уже сюда не сунутся и это уже хорошо.
Иначе можно ставить крест на карьере правителя: мелкие отряды дроу
просто зачистят территорию от всего, что двадцать четыре часа в
сутки не облачено в полную броню и не трясется от страха при каждом
шорохе. Что не реально.
Еще спеша сюда, крепко обдумывал возможные тактику
противостояния этим подземным охотникам. Для начала собрал силы в
кулак, чтобы уменьшить потери, я хорошо знаю, что такое летучие
отряды дроу.
Единственной ранее известной мне тактикой было - всеми силами
навязать им открытый бой. Эльфы и там не слабаки, но все же это не
так опасны, как их диверсионная тактика.
Внимательно изучив всю имеющиеся информациию: карту, которую
успели открыть мои разведчики, и текущие стычки, пришел к выводу,
что на нас пока вышла только разведка. Ни одного действительно
серьезного противника: Бестий, Жриц, Драуков и прочих - и в помине
не было.
Разведчики и мечники тоже опасны, но они не самые сильные
войска. За небольшой промежуток времени они успели убить одного
арбалетчика и тяжело ранить двух хирдманов. Но все же не так
страшно, как появись здесь действительно кто-то стоящий. Значит,
можно попробовать поиграть с ними на их поле, теперь-то я не один,
как в начале, и у меня тоже есть свои профессионалы.
Диверсанты, они же Затаившиеся в тенях - это четвертый ранг
равный моим арбалетчика, а мечники и мои хирдманы пятый - пока силы
примерно равны. Вот только они равны математически, но не
тактически.
В поле арбалетчик и затаившийся примерно равны, а вот в пещерах
нет, ассасин убивает гнома в четырех случаях из пяти. В ситуации с
хирдманом и мечником все более спорно, но примерно так же. Все
зависит от местности, и я нашел способ удачно реализовать это
условие. Основной отряд блокировал проход живой цепью, в то время
как я гонял врагов по ближайшим пещерам.
Пока все идет неплохо: двое тяжело раненных и один труп с моей
стороны, если не считать сотню трупов до этого, и жрица, два
мечника, пяток диверсантов и драук со стороны противника. И никаких
затяжных поединков: быстрые атаки из темноты, ответ и расход.
Красота. Дроу хоть и сложный противник, особенно для медлительных
гномов, но все же привычный.