Последний храм 3. Игры тандемов - страница 53

Шрифт
Интервал


- Ты что чудишь, дура! - Взревел Дрейк.

- Ой, прости! Я как лучше хотела! - Взвизгнула дриада.

- Дура, я тёмный! Мне твои лечилки как кипяток за шиворот. - Рявкнул на Ири Дрейк.

Я уже хотел было заржать, но дух выбила нога, что наступила мне на грудь. Я ведь так и не успел подняться. А ещё треть здоровья слетела. Паладин в доспехе тот ещё слон в посудной лавке.

Хрюкнув от счастья, я все же на инстинктах рукопашника крутнулся лёжа на спине, зажимая ногу пала своими ногами. Тот чертыхнулся и попытался вырваться. Да ради бога! Я отпустил его и тот не рассчитав инерцию, спиной рухнул в топь. Ещё минус один. Над головой бахнул второй спаренный выстрел и раздался плеск. Кто-то ещё отбыл. Болото штука пакостная. А крутая броня не добавляет времени дыхания под водой.

- Арт, валим отсюда. Ири, подбери стволы. Ноги, ноги! - Крикнул Дрейк.

- Вы идите! Я их задержу! - Крикнул я.

- Портос, не тупи. Сомнут!

- У меня есть кольцо последнего шанса. Дёргай отсюда. - Откликнулся я.

Кольцо последнего шанса не было панацеей, а работало лишь в случае, когда здоровье достигало определённой величины и портовало меня в ближайшее безопасное место. По логике системы это было место, где находились члены группы или дружественные НПС с положительной репутацией. В прошлый раз оно портануло меня к хижине Рины. Думаю, в этот раз будет так же. Конечно, удар мощного пала может снести мне и половину здоровья отправив мгновенно на респ, но в этом тумане и на узких тропах их сила нивелировалась ландшафтом.

Я сполз в топь, погрузившись почти с головой. На поверхности остались лишь глаза да рука. Это позволяло применять воздушную плеть. Паладинам под сотню она совсем не страшна. Но вот если в неё влить единичку благодати, то железные, а точнее мифриловые дровосеки забавно взлетают над топью, а потом так же забавно матерясь, плюхаются в мутную воду, где их уже ждут ласковые руки крикс и русалок. Что интересно, мобы, что собрались вокруг меня, не спешили рвать мою тушку. Вот они - серые земли. Тут все правила меняются. Не зря их считают хардкорными. Где ещё игрок может рассчитывать на помощь обычных мобов?

Семь палов, два клерика, один следопыт и рога. Богатый у меня вышел улов. Правда несколько человек все же прорвались и побежали дальше, не заметив меня. Кулдаун плети не позволил их захомутать, а лишний раз я старался не суетится. Зато поднял на этих идиотах сразу четыре уровня. Системе все равно, как я их убил. Скинул в воду - мой фраг. Если мобы дальше тушку не терзают, то и опыт мой. А уровни у преследователей сто плюс. Так что опыт бежал впереди паровоза из паладинов.