- Знаешь, Арт, а я даже рад в некотором смысле, что слетел в
уровнях. - Мечтательно улыбнулся Дрейк на одном из привалов.
- Странно. Я думал это самый страшный кошмар любого игрока.
- Есть такое. Но есть и плюсы. Я давно не занимался фармом. И
вот проснулась эта радость от гонга оповещения о взятии нового
уровня. Причём, уже второго за день. Есть в этом что-то
наркоманское, но все же удовольствие не отнять.
- А что тебе мешало заниматься фармом раньше? - Я как-то не мог
понять к чему клонит Дрейк.
- Так после сто пятидесятого уровня уже нет в нем смысла. Локи с
такими монстрами достаточно редки и респаун у них долог. Там
постоянно толкутся хаи из обычных кланов или одиночки. Чаще между
собой махаются не поделив моба. Данжи и инстансы тоже подмяты
кланами или группами. Да и там респ долгий. Опять таки опыта для
перехода на следующий уровень нужно просто запредельно много, а он
набивается так же неторопливо как и на нижних уровнях. Дают ведь
его за урон. Так что выгоднее завалить десяток крикс с тысячей
здоровья, чем одну с десятком тысяч. И за тех и за ту выдадут одно
и тоже количество опыта. За десяток выйдет даже больше с учётом
последнего удара. Правда лут с первых будет отстойным. Ну и разброс
в уровнях, конечно, сыграет роль, но суть не в этом. А в том, что
быстрее опыт не получишь.
- Да ладно! Одно дело на десятом уровне перочинным ножом
ковырять зайца и другое каким-нибудь смерчем приголубить
дракона.
- Ты почти прав. Но дракон куда умнее зайца, а ещё в броне и с
кучей неприятных абилок. Ты будешь полчаса ловить зайца, потом ещё
столько же его ковырять своей зубочисткой. А вот от дракона ты
будешь очень долго бегать, пока его не завалишь. Часть урона от
заклинаний и ударов он срезистит, часть промажешь, часть разделишь
с членами пати, потому как на высокоуровневых мобов, даже твоего
уровня, лезть в одиночку, большая глупость. Ну и то, что есть очень
большой шанс отлететь на респ много значит. Вот и выходит что
ускорение добычи опыта, конечно, есть и даже заметное, но вот рост
в уровнях столь медленный, что просто бросаешь фарм и начинаешь
играть в другие игры. В поиск вкусных квестов, в жизнь, в
приключения и путешествия. Потому что рост в уровнях дело муторное
и не выгодное. Дракоша тебе и недешёвую снарягу покоцает и эликов
проглотишь на штуку золотых и просто надоест при полных ощущениях
отгребать не малой лапой по хребту. А сейчас у меня уровни летят,
да и адреналин бурлит. Раньше смерть пугала болью, потерей опыта и
снаряги, а сейчас это можно сказать падение в самое начало. Такой
риск сильно теребит душу. Вызывает бешеный азарт. Выжить, не
потерять, не попасть под удар. Раньше такого не было.