Это так называемые «Знания»,
Основы моих будущих возможностей. Интегрированные под одной
обложкой чёртова дюжина «Книг Знаний», каждая из которых отвечает
за какие-то способности и возможности — или мои, или моих будущих
подданных, или всех нас вместе. Изначально этих книг мне было
доступно ровно одиннадцать, как любому новичку, приходящему в этот
мир. Вместить в одиннадцать томов всё то, что понадобится, было
сложно, и я не один час ломал голову, стараясь подобрать наилучшую
конфигурацию под будущие нужды.
Невольно ещё раз бегло
перебираю в голове все варианты, стараясь убедить себя, что
продумал всё верно. Переиграть нельзя. Меня поджимало — и до сих
пор поджимает — время, немалые средства потрачены, и снова так
вложиться не получится. Да и самое главное — риск. Мне нельзя
назад, надо как можно скорее сжиться с окружающей
действительностью, сделать так, чтобы она втянула меня в себя, и
никогда уже не отдавала. Это страшно, это путь в один конец. И мне
придётся жить со всем тем, что я взял, без каких-то там повторных
попыток и возможностей исправления ошибок.
Выбор был не из лёгких, больно
велико количество путей развития. Все уникальные, все со своей
спецификой, с положительными и отрицательными сторонами. Каждый
привлекателен в чём-то, нет такого, про который можно было бы
сказать, что он неинтересен и однозначно плох.
Основной вектор развития и
будущая стратегия задаются классом. Каждый класс — это уникальное и
ценное умение, присущие только ему, и набор «родных» рас — семейств
доступных для найма существ, как тех, кто будет сражаться, так и
мирных, для обеспечения экономического базиса и
развития.
У некоторых классов родная
только одна раса, у других несколько. Можно брать не родные, но они
дороже — для выбора каждой такой требуется на одну книгу Знаний
больше, и они хуже слушаются. Если брать сразу несколько рас, пусть
даже и соответствующих классу, то начиная со второй каждая
следующая обходится дороже предыдущей ещё на один том Знаний, и в
какой-то момент это становится невыгодным. Так что количество
«родных» рас — не строгое ограничение, оно скорее определяет число
дешёвых и относительно простых вариантов развития и отношение
местных жителей к выбравшему книги.
Из всего многообразия я взял
Чернокнижника, один из завязанных на магию классов, а основным
умением к нему — «расщепление заклятий», возможность разрушать
имеющуюся магию и генерировать на её основе новую. Хотя создание
заклинаний в этом мире доступно всем, оно упирается в необходимость
получения откуда-то базовых элементов, кирпичиков, строительного
материала — так называемых первооснов. Их можно просто находить,
что есть процесс медленный и сильно случайный, а можно создавать
самому. Так, например, Некроманты берут первоосновы из смерти, Маги
— из наблюдения за стихиями. А Чернокнижник с расщеплением получает
всё, что ему нужно, сам, пусть даже этот процесс и не самый
быстрый.