Если
продолжать говорить о всякой хитиново-панцирной
и фасеточно-глазой мерзости, следующий класс полностью завязан
именно на неё. Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено
плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные
налоги — всё равно никогда не взбунтуются. Игра
за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо
почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его
центром. Жизнь отдельной особи ничего не значит — она
умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт.
Отличительные черты насекомых — слабое строительство, магия
и воины. Тоже вариант не самый подходящий, хотя
в голове и возникли некоторые забавные стратегии,
завязанные именно на эту расу и класс.
И, наконец,
последний Замок, или класс, на этот раз чисто магический. Так
и называется: Маг. Родные расы — гремлины
и «магические» твари. Первые чем-то близки к гоблинам
Варвара, но вместо худо-бедно развитого сельского хозяйства
их конёк — ремёсла, да и плодятся не так
быстро. Колдовать не умеют, дерутся так себе, но, зато,
с радостью помогут Магу создавать различные механизмы
и големов, которые, вместе с призываемыми стихийными
элементалями, могут образовывать сильные армии. Магические
твари — это джинны, рухи, ракшасы и маги, во многом
близки моим чудищам.
Упор
в развитии класса делать можно как на технологии,
производство големов, дирижаблей и тому подобного, так
и на совершенствование магии. В целом —
интереснейший Замок, великолепные перспективы, много доступных
путей развития и стратегий... И, на самом деле,
выбрал бы я Мага, если бы не Чернокнижник.
На выбор повлияло много факторов,
и не в последнюю очередь драконы
и Расщепление.
Ещё раз
пробежав мысленно весь этот список, я успокоился — всё
сделал правильно. Нечего жалеть о том, что можно было пойти
по иному пути, мой — точно не хуже остальных!
А успеть везде невозможно.
Отвлёкшись
от размышлений, посмотрел на карту. «Червячки»
разведчиков всё глубже вгрызались в темноту неизведанного,
но пока никто из них не нашёл ничего интересного.
Надо привыкать всё время мониторить обстановку — ведь она
может измениться в любое мгновение.
Хотел было
вернуться к изучению различных материалов и наставлений,
но прошедшая по земле дрожь и громкий звук, похожий
на хлопок открываемой бутылки шампанского, возвестили
о том, что Замок построился. Правда, «Замок» — слишком
громкое название для домика из всего лишь трёх помещений.
Но зато они основные, самые важные для меня.